ল্যান্ডমার্ক x, y, z স্থানাঙ্ক সহ 3D স্থানের একটি বিন্দুকে উপস্থাপন করে। ল্যান্ডমার্ক স্থানাঙ্কগুলি মিটারে রয়েছে৷ z ল্যান্ডমার্ক গভীরতার প্রতিনিধিত্ব করে, এবং ক্যামেরার কাছে বিশ্ব ল্যান্ডমার্কের মান যত কম হবে।
পাবলিক কনস্ট্রাক্টর
ল্যান্ডমার্ক () |
পাবলিক পদ্ধতি
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | তৈরি করুন (float x, float y, float z) x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে। |
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | |
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | createFromProto (LandmarkProto.Landmark landmarkProto) একটি ল্যান্ডমার্ক প্রোটো থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে। |
| স্ট্যাটিক তালিকা < ল্যান্ডমার্ক > | createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkList landmarkListProto) একটি ERROR(/LandmarkList) থেকে ল্যান্ডমার্কের একটি তালিকা তৈরি করে। |
| চূড়ান্ত বুলিয়ান | |
| চূড়ান্ত int | হ্যাশ কোড () |
| বিমূর্ত ঐচ্ছিক < ফ্লোট > | উপস্থিতি () |
| চূড়ান্ত স্ট্রিং | স্ট্রিং () |
| বিমূর্ত ঐচ্ছিক < ফ্লোট > | দৃশ্যমানতা () |
| বিমূর্ত ভাসা | এক্স () |
| বিমূর্ত ভাসা | y () |
| বিমূর্ত ভাসা | z () |
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি
পাবলিক কনস্ট্রাক্টর
পাবলিক ল্যান্ডমার্ক ()
পাবলিক পদ্ধতি
পাবলিক স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করুন (float x, float y, float z)
x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| এক্স | |
|---|---|
| y | |
| z |
সর্বজনীন স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করুন (float x, float y, float z, ঐচ্ছিক < ফ্লোট > দৃশ্যমানতা, ঐচ্ছিক < ফ্লোট > উপস্থিতি)
ঐচ্ছিক দৃশ্যমানতা এবং উপস্থিতি সহ x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি স্বাভাবিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| এক্স | |
|---|---|
| y | |
| z | |
| দৃশ্যমানতা | |
| উপস্থিতি |
পাবলিক স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক createFromProto (LandmarkProto.Landmark landmarkProto)
একটি ল্যান্ডমার্ক প্রোটো থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| ল্যান্ডমার্ক প্রোটো |
|---|
সর্বজনীন স্ট্যাটিক তালিকা < ল্যান্ডমার্ক > createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkList landmarkListProto)
একটি ERROR(/LandmarkList) থেকে ল্যান্ডমার্কের একটি তালিকা তৈরি করে।
পরামিতি
| landmarkListProto |
|---|
সর্বজনীন চূড়ান্ত int হ্যাশকোড ()
পাবলিক বিমূর্ত ভাসা x ()
পাবলিক বিমূর্ত ভাসা y ()
পাবলিক বিমূর্ত ভাসা z ()
ল্যান্ডমার্ক x, y, z স্থানাঙ্ক সহ 3D স্থানের একটি বিন্দুকে উপস্থাপন করে। ল্যান্ডমার্ক স্থানাঙ্কগুলি মিটারে রয়েছে৷ z ল্যান্ডমার্ক গভীরতার প্রতিনিধিত্ব করে, এবং ক্যামেরার কাছে বিশ্ব ল্যান্ডমার্কের মান যত কম হবে।
পাবলিক কনস্ট্রাক্টর
ল্যান্ডমার্ক () |
পাবলিক পদ্ধতি
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | তৈরি করুন (float x, float y, float z) x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে। |
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | |
| স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক | createFromProto (LandmarkProto.Landmark landmarkProto) একটি ল্যান্ডমার্ক প্রোটো থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে। |
| স্ট্যাটিক তালিকা < ল্যান্ডমার্ক > | createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkList landmarkListProto) একটি ERROR(/LandmarkList) থেকে ল্যান্ডমার্কের একটি তালিকা তৈরি করে। |
| চূড়ান্ত বুলিয়ান | |
| চূড়ান্ত int | হ্যাশ কোড () |
| বিমূর্ত ঐচ্ছিক < ফ্লোট > | উপস্থিতি () |
| চূড়ান্ত স্ট্রিং | স্ট্রিং () |
| বিমূর্ত ঐচ্ছিক < ফ্লোট > | দৃশ্যমানতা () |
| বিমূর্ত ভাসা | এক্স () |
| বিমূর্ত ভাসা | y () |
| বিমূর্ত ভাসা | z () |
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি
পাবলিক কনস্ট্রাক্টর
পাবলিক ল্যান্ডমার্ক ()
পাবলিক পদ্ধতি
পাবলিক স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করুন (float x, float y, float z)
x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| এক্স | |
|---|---|
| y | |
| z |
সর্বজনীন স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করুন (float x, float y, float z, ঐচ্ছিক < ফ্লোট > দৃশ্যমানতা, ঐচ্ছিক < ফ্লোট > উপস্থিতি)
ঐচ্ছিক দৃশ্যমানতা এবং উপস্থিতি সহ x, y, z স্থানাঙ্ক থেকে একটি স্বাভাবিক ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| এক্স | |
|---|---|
| y | |
| z | |
| দৃশ্যমানতা | |
| উপস্থিতি |
পাবলিক স্ট্যাটিক ল্যান্ডমার্ক createFromProto (LandmarkProto.Landmark landmarkProto)
একটি ল্যান্ডমার্ক প্রোটো থেকে একটি ল্যান্ডমার্ক তৈরি করে।
পরামিতি
| ল্যান্ডমার্ক প্রোটো |
|---|
সর্বজনীন স্ট্যাটিক তালিকা < ল্যান্ডমার্ক > createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkList landmarkListProto)
একটি ERROR(/LandmarkList) থেকে ল্যান্ডমার্কের একটি তালিকা তৈরি করে।
পরামিতি
| landmarkListProto |
|---|