लैंडमार्क, 3D स्पेस में x, y, z निर्देशांक के साथ एक पॉइंट को दिखाता है. लैंडमार्क निर्देशांक मीटर में होते हैं. z से लैंडमार्क की गहराई का पता चलता है. दुनिया भर में मौजूद लैंडमार्क की गहराई कैमरे के सामने जितनी ही कम होती है.
पब्लिक कंस्ट्रक्टर
सार्वजनिक तरीके
| स्टैटिक लैंडमार्क |
बनाएं(फ़्लोट x, फ़्लोट y, फ़्लोट z)
x, y, z निर्देशांकों से लैंडमार्क बनाता है.
|
| स्टैटिक लैंडमार्क |
बनाएं(फ़्लोट x, फ़्लोट y, फ़्लोट z, ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> विज़िबिलिटी, ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> मौजूदगी)
x, y, z कोऑर्डिनेट से एक सामान्य लैंडमार्क बनाता है. इसमें दिखने और मौजूद होने की जानकारी देना ज़रूरी नहीं है.
|
| स्टैटिक लैंडमार्क |
createFromProto(LandmarkProto.Landmark लैंडमार्कProto)
लैंडमार्क प्रोटो से लैंडमार्क बनाता है.
|
| स्टैटिक सूची<लैंडमार्क> |
createListFromProto(LandmarkProto.LandmarkList लैंडमार्कListProto)
ERROR(/LandmarkList) से लैंडमार्क की सूची बनाता है. |
| फ़ाइनल बूलियन | |
| फ़ाइनल इंटरसेप्शन |
hashCode()
|
| ऐब्सट्रैक्ट ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> |
मौजूदगी()
|
| फ़ाइनल स्ट्रिंग |
toString()
|
| ऐब्सट्रैक्ट ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> | |
| ऐब्स्ट्रैक्ट फ़्लोट |
x()
|
| ऐब्स्ट्रैक्ट फ़्लोट |
y()
|
| ऐब्स्ट्रैक्ट फ़्लोट |
z()
|
इनहेरिट किए गए तरीके
पब्लिक कंस्ट्रक्टर
सार्वजनिक लैंडमार्क ()
सार्वजनिक तरीके
सार्वजनिक स्टैटिक लैंडमार्क बनाएं (फ़्लोट x, फ़्लोट y, फ़्लोट z)
x, y, z निर्देशांकों से लैंडमार्क बनाता है.
पैरामीटर
| x | |
|---|---|
| y | |
| z |
सार्वजनिक स्टैटिक लैंडमार्क बनाएं (फ़्लोट x, फ़्लोट y, फ़्लोट z, ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> विज़िबिलिटी, ज़रूरी नहीं<फ़्लोट> मौजूदगी)
x, y, z कोऑर्डिनेट से एक सामान्य लैंडमार्क बनाता है. इसमें दिखने और मौजूद होने की जानकारी देना ज़रूरी नहीं है.
पैरामीटर
| x | |
|---|---|
| y | |
| z | |
| किसे दिखे | |
| मौजूदगी |
सार्वजनिक स्टैटिक लैंडमार्क createFromProto (LandmarkProto.Landmark लैंडमार्कProto)
लैंडमार्क प्रोटो से लैंडमार्क बनाता है.
पैरामीटर
| landmarkProto |
|---|
सार्वजनिक स्टैटिक सूची<Landmark> createListFromProto (LandmarkProto.LandmarkList लैंडमार्कListProto)
ERROR(/LandmarkList) से लैंडमार्क की सूची बनाता है.
पैरामीटर
| landmarkListProto |
|---|