AI-Team
لا تلوِّم اللعبة، بل لوم اللاعب
وظيفتها
نظرة عامة على فريق الذكاء الاصطناعي (AI-Team)
لا تلوّم اللعبة، بل لوم اللاعب.
AI-Team هو نظام TDPnet يتألف من مقدّمي الخدمات (SP) التاليين:
Desk: تسهيل اتصالات اللاعبين والمتفرّجين للوصول إلى اللعبة. هناك نوعان من المكاتب:
مكتب اللاعبين (G-Desk): مخصّص للّاعبين.
مكتب المشاهدين (E-Desk): مخصّص للمشاهدين.
المشغّل: ينفّذ منطق اللاعب، ويمكن التحكّم فيه من قِبل شخص أو نموذج لغوي كبير (LLM). في الوقت الحالي، هناك ستة لاعبين في فريق الدعم، مع ثلاثة لاعبين في كل فريق.
Kronia: تعمل على مزامنة العمليات في جميع أنحاء النظام لضمان الأداء المتسق.
Hub: يعمل كعقدة مركزية تتصل بها المكاتب واللاعبون وKronia لإرسال إشعارات بشأن الإجراءات والأحداث. ويحافظ أيضًا على مَعلمات اللعبة وحالتها المعدَّلة.
الغرض والوظيفة
الهدف الأساسي لفريق الذكاء الاصطناعي هو تقييم أداء اللاعب ضمن سياق الفريق. يتلقّى كل لاعب المعلومات اللازمة لاتخاذ قرارات مدروسة.
يتفاعل اللاعبون مع النظام من خلال الإشارة إلى مواضع على أرض الملعب، ما يقدّم للفريق المحدّد أدلة حول مكان نقل الكرة بعد ذلك. يكون الفريق المحدّد تلقائيًا هو "أ"، ولكن يمكن للاعبين اختيار أي لاعب في الملعب لتغيير الفريق.
يتم تضمين المبدأ الأساسي لأسلوب اللعب في استراتيجية MaMBe (الحد الأدنى من الإجراءات، والحد الأقصى من الاستفادة).
تعليمات الاستخدام
لاستخدام فريق الذكاء الاصطناعي، نزِّل المشروع من https://github.com/riemaxi/gamia.git واتّبِع التعليمات الواردة في ملف README.
مصمَّم بالاستناد إلى
- TDPnet
الفريق
من
Gamia
من
السويد