KI-Team
Nicht das Spiel, sondern den Spieler verantwortlich machen
Funktion
AI-Team – Übersicht
Don't blame the game, blame the player.
AI-Team ist ein TDPnet-System, das die folgenden Dienstanbieter umfasst:
Desk: Ermöglicht Gamern und Zuschauern den Zugriff auf das Spiel. Es gibt zwei Arten von Desks:
Gamer Desk (G-Desk): Für Gamer.
Spectator Desk (E-Desk): Für Zuschauer.
Spieler: Implementiert die Logik eines Spielers, der entweder von einem Menschen oder einem Large Language Model (LLM) gesteuert werden kann. Derzeit gibt es sechs Spieler-SPs mit jeweils drei Spielern.
Kronia: Synchronisiert Prozesse im gesamten System, um eine gleichbleibende Leistung zu gewährleisten.
Hub: Fungiert als zentraler Knoten, über den Supportteams, Spieler und Kronia verbunden werden, um über Aktionen und Ereignisse zu informieren. Außerdem verwaltet es die Parameter und den aktualisierten Status des Spiels.
Zweck und Funktionsweise
Das primäre Ziel von „KI-Team“ besteht darin, die Leistung von Spielern im Teamkontext zu bewerten. Jeder Spieler erhält die notwendigen Informationen, um fundierte Entscheidungen zu treffen.
Die Spieler interagieren mit dem System, indem sie auf bestimmte Stellen auf dem Spielfeld zeigen und dem ausgewählten Team Hinweise geben, wohin der Ball als Nächstes bewegt werden soll. Standardmäßig ist das Team „a“ ausgewählt, aber Spieler können jeden Spieler auf dem Spielfeld auswählen, um das Team zu wechseln.
Das Grundprinzip des Gameplays ist in der MaMBe-Strategie (Minimum Action, Maximum Benefit) zusammengefasst.
Anleitung zur Verwendung
Wenn Sie AI-Team verwenden möchten, laden Sie das Projekt von https://github.com/riemaxi/gamia.git herunter und folgen Sie der Anleitung in der README-Datei.
Basis
- TDPnet
Team
Von
Gamia
Von
Schweden