AI-Team

No culpes al juego, culpa al jugador

Qué hace

Descripción general de AI-Team
No culpes al juego, culpa al jugador.
AI-Team es un sistema de TDPnet que comprende los siguientes proveedores de servicios (SP):
Desk: Facilita las conexiones para que los jugadores y los espectadores accedan al juego. Hay dos tipos de escritorios:
Escritorio para jugadores (G-Desk): Para jugadores.
Escritorio para espectadores (E-Desk): Para espectadores.
Jugador: Implementa la lógica de un jugador, que puede ser controlado por una persona o un modelo de lenguaje grande (LLM). Actualmente, hay seis jugadores de SP, con tres jugadores en cada equipo.
Kronia: Sincroniza los procesos en todo el sistema para garantizar un rendimiento coherente.
Hub: Actúa como un nodo central en el que se conectan los equipos, los jugadores y Kronia para notificar acciones y eventos. También mantiene los parámetros y el estado actualizado del juego.
Propósito y funcionalidad
El objetivo principal de AI-Team es evaluar el rendimiento de los jugadores en un contexto de equipo. Cada jugador recibe la información necesaria para tomar decisiones fundamentadas.
Los jugadores interactúan con el sistema señalando ubicaciones en el campo de juego y proporcionando pistas al equipo seleccionado sobre dónde mover el balón a continuación. De forma predeterminada, el equipo seleccionado es “a”, pero los jugadores pueden seleccionar cualquier jugador en el campo para cambiar el equipo.
El principio fundamental del juego se resume en la estrategia MaMBe (acción mínima, beneficio máximo).
Instrucciones de uso
Para usar AI-Team, descarga el proyecto desde https://github.com/riemaxi/gamia.git y sigue las instrucciones del archivo README.

Con la tecnología de

  • TDPnet

Equipo

De

Gamia

De

Suecia