L'équipe IA

Ne blâmez pas le jeu, blâmez le joueur

Description

Présentation d'AI-Team
Ne blâmez pas le jeu, blâmez le joueur.
AI-Team est un système TDPnet comprenant les fournisseurs de services (FS) suivants :
Desk: facilite les connexions des joueurs et des spectateurs pour accéder au jeu. Il existe deux types de bureaux:
Gamer Desk (G-Desk): pour les joueurs.
Spectator Desk (E-Desk): pour les spectateurs.
Player: implémente la logique d'un joueur, qui peut être contrôlé par un humain ou un grand modèle de langage (LLM). Actuellement, il existe six SP de joueurs, avec trois joueurs dans chaque équipe.
Kronia: synchronise les processus dans le système pour garantir des performances cohérentes.
Hub: agit comme un nœud central auquel les desks, les joueurs et Kronia se connectent pour envoyer des notifications sur les actions et les événements. Il gère également les paramètres et l'état mis à jour du jeu.
Objectif et fonctionnalités
L'objectif principal d'AI-Team est d'évaluer les performances des joueurs dans un contexte d'équipe. Chaque joueur reçoit les informations nécessaires pour prendre des décisions éclairées.
Les joueurs interagissent avec le système en pointant sur des emplacements sur le terrain de jeu, fournissant des indices à l'équipe sélectionnée sur l'endroit où déplacer le ballon ensuite. Par défaut, l'équipe sélectionnée est "a", mais les joueurs peuvent sélectionner n'importe quel joueur sur le terrain pour changer d'équipe.
Le principe de base du jeu est encapsulé dans la stratégie MaMBe (Minimum Action, Maximum Benefit).
Instructions d'utilisation
Pour utiliser AI-Team, téléchargez le projet sur https://github.com/riemaxi/gamia.git et suivez les instructions du fichier README.

Conçu avec

  • TDPnet

Équipe

Par

Gamia

De

Suède