AI-Team

ゲームのせいではなく、プレーヤーのせい

機能

AI-Team の概要
ゲームのせいではなく、プレーヤーのせいにしましょう。
AI-Team は、次のサービス プロバイダ(SP)で構成される TDPnet システムです。
Desk: ゲーマーと観客がゲームにアクセスするための接続を容易にします。デスクには 2 種類があります。
ゲーマー デスク(G-Desk): ゲーマー向け。
観客デスク(E-Desk): 観客向け。
プレーヤー: プレーヤーのロジックを実装します。プレーヤーは人間または大規模言語モデル(LLM)によって制御できます。現在、6 人のプレーヤー SP がいて、各チームに 3 人のプレーヤーがいます。
Kronia: システム全体のプロセスを同期して、一貫したパフォーマンスを確保します。
ハブ: デスク、プレーヤー、Kronia が接続してアクションとイベントを通知する中央ノードとして機能します。また、ゲームのパラメータと更新された状態を維持します。
目的と機能
AI-Team の主な目的は、チームのコンテキスト内でプレーヤーのパフォーマンスを評価することです。各プレーヤーは、十分な情報を得たうえでの意思決定に必要な情報を受け取ります。
ゲーマーは、プレイグラウンド上の場所を指してシステムを操作し、選択したチームに次にボールをどこに動かすかについてのヒントを提供します。デフォルトでは、選択されたチームは「a」ですが、ゲーマーはフィールド上の任意のプレーヤーを選択してチームを変更できます。
ゲームプレイの基本原則は、MaMBe 戦略(最小限のアクション、最大限の利益)にカプセル化されています。
使用手順
AI-Team を使用するには、https://github.com/riemaxi/gamia.git からプロジェクトをダウンロードし、README ファイルの手順に沿って操作します。

構成

  • TDPnet

チーム

By

Gamia

差出人

スウェーデン