Equipe de IA

Não culpe o jogo, culpe o jogador

O que faz?

Visão geral da AI-Team
Não culpe o jogo, culpe o jogador.
A AI-Team é um sistema de TDPnet que inclui os seguintes provedores de serviços (SPs):
Desk: facilita as conexões para que jogadores e espectadores acessem o jogo. Há dois tipos de mesas:
Mesa do jogador (G-Desk): para jogadores.
Mesa do espectador (E-Desk): para espectadores.
Player: implementa a lógica de um jogador, que pode ser controlado por um humano ou um modelo de linguagem grande (LLM). Atualmente, há seis SPs de jogadores, com três jogadores em cada equipe.
Kronia: sincroniza processos em todo o sistema para garantir um desempenho consistente.
Hub: atua como um nó central em que as equipes, os jogadores e o Kronia se conectam para notificar ações e eventos. Ele também mantém os parâmetros e o estado atualizado do jogo.
Finalidade e funcionalidade
O objetivo principal do AI-Team é avaliar o desempenho do jogador em um contexto de equipe. Cada jogador recebe as informações necessárias para tomar decisões.
Os jogadores interagem com o sistema apontando para locais no campo de jogo, fornecendo pistas para a equipe selecionada sobre onde mover a bola em seguida. Por padrão, a equipe selecionada é "a", mas os jogadores podem selecionar qualquer jogador no campo para mudar a equipe.
O princípio básico da jogabilidade está encapsulado na estratégia MaMBe (Minimum Action, Maximum Benefit, ou Ação Mínima, Benefício Máximo, em tradução livre).
Instruções de uso
Para usar a AI-Team, faça o download do projeto em https://github.com/riemaxi/gamia.git e siga as instruções no arquivo README.

Desenvolvido com

  • TDPnet

Equipe

Por

Gamia

De

Suécia