Ecotyper
بدء التعلّم عن الاستدامة بكلمة
وظيفتها
يقدّم حلّنا تجربة تعلّم قائمة على تقنيات التلعيب على الأجهزة الجوّالة، وهي مصمّمة لتعزيز التفاعل مع التعليم المستدام من خلال لعبة كتابة تفاعلية. من خلال الاستفادة من تكنولوجيات الذكاء الاصطناعي في Gemini وFlutter، يقدّم التطبيق تجربة تعلُّم ممتعة وتنافسية حول الاستدامة.
يبدأ اللاعبون باختيار أحد المواضيع الستة التالية: تغيُّر المناخ أو المجتمعات المستدامة أو الحياة على الأرض أو الطاقة النظيفة أو المياه النظيفة والصرف الصحي أو الحياة في المحيطات. وبعد ذلك، يختارون مستوى الصعوبة. تبدأ اللعبة بمقدّمة تعرِض المعلومة المتعلّقة بالاستدامة التي سيتعرّف عليها الأطفال. يكتب اللاعبون كلمات متدلية ذات صلة بالموضوع الذي اختاروه لكسب نقاط XP. يفوز اللاعب الذي يزيل كل الكلمات قبل انتهاء الوقت. بعد ذلك، تظهر للمستخدمين المعلومة الكاملة التي تم استخراج الكلمات منها، ما يعزّز التجربة التعليمية.
تشمل الميزات مشاركة بطاقات معلومات مخصّصة وقائمة صدارة عالمية ولوحة مفاتيح مخصّصة تتضمّن وظائف محدّدة. يضمن التطبيق، الذي تم إنشاؤه باستخدام Flutter، تجربة سلسة على نظامَي التشغيل Android وiOS. توفّر واجهة برمجة التطبيقات Gemini API محتوى ذا صلة، وتدير Firebase المصادقة وتخزين البيانات والإحصاءات وتخزين الملفات.
تشمل الخطط المستقبلية إنشاء الرموز المميّزة لبطاقات المستخدمين وتحسين أسلوب اللعب من خلال التفاعلات الديناميكية وإضافة مستويات متقدّمة. تم تصميم التطبيق ليناسب شريحة واسعة من الجمهور، بما في ذلك الأطفال، ويهدف إلى جعل الاستدامة جذابة وسهلة الاستخدام للجميع. انضم إلينا في هذه الرحلة المشوّقة لجعل العالم مكانًا أفضل، كلمة واحدة تلو الأخرى.
مصمَّم بالاستناد إلى
- Flutter
- Firebase
الفريق
من
Type Ninjas
من
نيجيريا