Zmieniający się kurs

Everchanging Quest to gra typu roguelike, w której treści są generowane przez LLM.

Działanie

Everchanging quest to gra typu roguelike. Wioska została stworzona ręcznie, ale po przejściu przez lochy zmienia się za każdym razem.

Podziemia są generowane losowo, a ich układ jest przekazywany do gemini w formacie markdown. Gemini jest następnie odpowiedzialny za wygenerowanie celu na bieżącym poziomie, biorąc pod uwagę dostępne obiekty, wrogów, NPC-ów i dialogi z nimi.
Wygeneruje też prawidłowy plik JSON z niezbędnymi elementami, aby spełnić wcześniej wygenerowany cel.

Podczas opuszczania lochu następuje kolejne wywołanie Gemini z logami z gry, aby zezwolić na dostęp lub odmówić.

Głosy są generowane przez Eleven Labs.

W tej pierwszej wersji chcę przetestować możliwości AI w zakresie narracji i NPC-ów, a potem stopniowo będę integrować nowych wrogów i NPC-ów.

Im więcej dostępnych elementów, tym większe możliwości stworzenia gry typu roguelike z AI jako mistrzem gry.

Wytworzono za pomocą

  • Brak

Zespół

Autor:

Jofthomas

Z

Francja