مدارس Filkom
تطبيق تعليمي مُصمَّم بطريقة تفاعلية
وظيفتها
يعزّز تطبيقي انتباه الوالدَين وأطفالهما إلى التعليم، وذلك من خلال مكافأة الأنشطة التعليمية اليومية التي يتم إجراؤها في التطبيق، والتي أنشأها المعلّمون في المدرسة في وقت سابق من ذلك اليوم. ويمنح التطبيق النقاط للمستخدمين، ويحصل الفريق الذي يحصل على أعلى نتيجة على جوائز في نهاية الفصل الدراسي. لقد أنشأتُ التطبيق باستخدام Flutter Flow، وضبطت الذكاء الاصطناعي في Google AI Studio، وربطت واجهة برمجة التطبيقات بمشروعي على Flutter Flow. يأخذ تطبيق Gemini بعض الأسئلة التي يطرحها المعلّمون ويدوّن ملاحظات إضافية ويطرح المزيد من الأسئلة على الطالب للتأكّد من فهمه الجيد للمادة. ويمكنني بعد ذلك إرسال النقاط التي يحصل عليها المستخدمون إلى حساب النقاط الخاص بهم، ما يعزّز التحدي والمتعة في اللعبة.
مصمَّم بالاستناد إلى
- Flutter
- Android
- Firebase
الفريق
من
Jatto
من
نيجيريا