Sekolah Filkom

aplikasi edukasi yang di-gamifikasi

Fungsinya

Aplikasi saya meningkatkan perhatian orang tua dan anak-anak mereka terhadap pendidikan, dengan memberikan reward untuk aktivitas pendidikan harian yang dilakukan di aplikasi, yang dibuat oleh pengajar di sekolah pada awal hari itu. Aplikasi ini memberi mereka poin dan tim dengan skor tertinggi akan mendapatkan hadiah di akhir semester. Saya membuat aplikasi ini dengan flutter flow, menyesuaikan AI saya di google ai studio, dan menghubungkan API ke project flutter flow saya. Gemini mengambil beberapa pertanyaan yang ditetapkan oleh pengajar dan membuat catatan tambahan serta menguji siswa lebih lanjut untuk memastikan mereka memiliki pemahaman yang baik tentang subjek. Kemudian, saya dapat meneruskan skor yang diperoleh ke akun skor pengguna, sehingga meningkatkan tantangan dan kesenangan game

Dibuat dengan

  • Flutter
  • Android
  • Firebase

Tim

Oleh

Jatto

From

Nigeria