لعبة بقاء في قرية تستخدم نموذج Gemini 1.5 Flash ينشئ النموذج قصة اللعبة والأحداث والخيارات وتفاصيل الشخصيات. تعالج الخلفية في Firebase مصادقة المستخدمين وإنشاء الأبطال وإنشاء الأحداث، كما تحافظ على حالة اللعبة في قاعدة بيانات Firestore. تم إنشاء طبقة التمثيل باستخدام محرّك Godot المفتوح المصدر.
مصمَّم بالاستناد إلى
Firebase
الفريق
من
Shiny Heads
من
هولندا
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],[],[],[]]