التطبيق الأكثر إبداعًا

Outdraw.AI

لعبة ممتعة بين الإنسان والذكاء الاصطناعي، حيث ترسم بطريقة يفهمها الإنسان ولا يستطيع الذكاء الاصطناعي فك رموزها.

وظيفتها

outdraw.AI هي لعبة جماعية بين الإنسان والذكاء الاصطناعي لعدد يتراوح بين شخصَين و6 أشخاص، حيث يتناوب اللاعبون على رسم الطلبات بطرق لا يمكن للذكاء الاصطناعي فهمها. في كل جولة، يختار أحد اللاعبين عبارة، مثل قطة أو رأسمالية، ويجب أن يرسمها بطريقة تخدع الذكاء الاصطناعي، ولكن ليس اللاعبين الآخرين. بعد الانتهاء من الرسم، سيحاول جميع المشاركين، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي، تخمين الكلمة. إذا خمن أيّ مستخدم الجواب الصحيح وتم خداع الذكاء الاصطناعي، يفوز المستخدمون. وإذا خمّن الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح، سيخسر المستخدمون.

تتطلّب هذه اللعبة تعاونًا بين المشاركين لتعزيز إبداعهم والابتعاد عن ما تعلّمه الذكاء الاصطناعي. الترويج لإمكاناتها كأداة تعاونية لا تسعى إلى استبدال الإبداع البشري بل إلى تحسينه

تعالج اللعبة كل رسم مكتمل من خلال Gemini API، وهي واجهة برمجة تطبيقات تستند إلى تقنية التعرّف المتقدّمة على الصور في Gemini 1.5 Pro، ما يؤدي إلى عرض التفسيرات الأكثر احتمالًا، مع دمجها بسلاسة في أسلوب اللعب. لقد كان لمشروعنا تأثير عالمي كبير، إذ ساهم في إثارة مناقشات حول الذكاء الاصطناعي والإبداع في كل من قطاعَي الفنون والألعاب من خلال المعارض الدولية. منذ ظهوره لأول مرة في Civic Creative Base في طوكيو، تم عرضه في أحداث شهيرة، بما في ذلك Now Play This (لندن) وArs Electronica (لينز) ومتحف الفن الآسيوي (سان فرانسيسكو)، ما جذب انتباه وسائل الإعلام، مثل The Guardian وIGN. استنادًا إلى هذا النجاح، سيتم إصدار نسخة قابلة للتشغيل على الإنترنت على Steam في شتاء 2024.

مصمَّم بالاستناد إلى

  • الويب/Chrome
  • Google Cloud

الفريق

من

Tomo Kihara & Playfool

من

اليابان