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Caneta Apple
Criação de decks de RPG em que a diversão, o caos e as histórias são criadas a partir das interações do jogador
O que faz?
Pen Apple é um construtor de baralhos roguelike em que a IA cria a diversão, o caos e as histórias. O jogo usa o Gemini para gerar e interpretar dinamicamente o conteúdo do jogo, principalmente os cards. Em vez de lógica pré-programada, as descrições em linguagem natural servem como a "verdade nua e crua" para que o Gemini Flash determine os efeitos do card. Isso permite a criação sem esforço de ações complexas, como "Anagrammer", que transforma todos os cards em anagramas
.
Nós avançamos além da geração procedural tradicional, usando LLMs para orientar a criação de conteúdo. Gemini Flash cria a história, os inimigos, o saque e as recompensas, capturando a jogabilidade espontânea e o absurdo acidental dos roguelikes clássicos e da ficção interativa inicial.
"Geração" sempre foi fundamental para roguelikes e videogames, com raízes em RPGs de mesa em que um mestre de jogo cria histórias. Com a transição dos RPGs para videogames, a geração procedural surgiu para replicar essa improvisação. Embora jogos como o Dwarf Fortress tenham levado a geração procedural a novos patamares, os LLMs oferecem uma maneira mais natural de criar uma jogabilidade emergente. Na Pen Apple, adotamos o Gemini como o principal gerador de conteúdo, aproveitando a longa janela de contexto para contar histórias mais profundas.
Ao usar um mecanismo de jogo retro, evocamos o charme dos primeiros roguelikes, mostrando os recursos de ponta do Gemini Flash. O objetivo da Pen Apple é capturar a diversão fundamental dos jogos por meio de jogos de palavras, caos e narrativas emergentes.
Desenvolvido com
- Imagem 2
Equipe
Por
Atelier Ume
De
Estados Unidos