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Manzana de bolígrafo
Un creador de mazos roguelike en el que se crean historias, caos y diversión a partir de las interacciones de los jugadores
Qué hace
Pen Apple es un juego de creación de mazos roguelike en el que la IA crea la diversión, el caos y las historias. El juego usa Gemini para generar e interpretar de forma dinámica el contenido del juego, en especial las tarjetas. En lugar de una lógica preprogramada, las descripciones de lenguaje natural sirven como "verdad fundamental" para que Gemini Flash determine los efectos de las tarjetas. Esto permite crear acciones complejas, como "Anagrammer", que transforma todas las tarjetas en anagramas, sin esfuerzo
.
Fuimos más allá de la generación procedimental tradicional y usamos LLM para guiar la creación de contenido. Gemini Flash diseña la historia, los enemigos, el botín y las recompensas, capturando la jugabilidad espontánea y el absurdo accidental de los roguelikes clásicos y la ficción interactiva temprana.
La “generación” siempre ha sido fundamental para los roguelikes y los videojuegos, con raíces en los juegos de rol de mesa en los que un director de juego creaba historias. A medida que los RPGs se convirtieron en videojuegos, surgió la generación procedural para replicar esta improvisación. Si bien juegos como Dwarf Fortress llevaron la generación procedural a nuevas alturas, los LLM ofrecen una forma más natural de crear un juego emergente. En Pen Apple, adoptamos por completo Gemini como el generador de contenido principal y aprovechamos su ventana de contexto larga para contar historias más profundas.
Con el uso de un motor de juego retro, evocamos el encanto de los primeros roguelikes y, al mismo tiempo, mostramos las capacidades de vanguardia de Gemini Flash. En última instancia, Pen Apple busca capturar la diversión fundamental de los juegos a través del juego de palabras, el caos y las narrativas emergentes.
Con la tecnología de
- Imagen 2
Equipo
De
Atelier Ume
De
Estados Unidos