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Stift Apfel

Ein Roguelike-Deck-Builder, in dem durch Interaktionen der Spieler Spaß, Chaos und Geschichten entstehen

Funktion

Pen Apple ist ein Roguelike-Deckbuilder, bei dem KI für Spaß, Chaos und Geschichten sorgt. Im Spiel werden mit Gemini dynamisch In-Game-Inhalte generiert und interpretiert, insbesondere die Karten. Anstelle einer vorprogrammierten Logik dienen Beschreibungen in natürlicher Sprache als „Ground Truth“ für Gemini Flash, um Karteneffekte zu bestimmen. So lassen sich ganz einfach komplexe Aktionen wie „Anagrammer“ erstellen, mit dem alle Karten in ihre Anagramme umgewandelt werden.

Wir haben die traditionelle prozedurale Generierung überwunden und verwenden LLMs, um die Inhaltserstellung zu steuern. Gemini Flash entwirft die Hintergrundgeschichte, die Feinde, die Beute und die Belohnungen und fängt das spontane Gameplay und die versehentliche Absurdität klassischer Roguelikes und früher interaktiver Fiktion ein.

„Generierung“ war schon immer ein zentrales Element von Roguelikes und Videospielen, die auf Tabletop-Rollenspielen basieren, bei denen ein Gamemaster Geschichten erschuf. Als Rollenspiele zu Videospielen wurden, kam die prozedurale Generierung auf, um diese Improvisation nachzuahmen. Spiele wie Dwarf Fortress haben die prozedurale Generierung auf ein neues Niveau gehoben, aber LLMs bieten eine natürlichere Möglichkeit, emergentes Gameplay zu schaffen. Bei Pen Apple nutzen wir Gemini als primären Inhaltsgenerator und nutzen sein langes Kontextfenster für eine detailliertere Erzählung.

Mit einer Retro-Game-Engine rufen wir den Charme der frühesten Roguelikes hervor und präsentieren gleichzeitig die innovativen Funktionen von Gemini Flash. Letztendlich möchte Pen Apple den grundlegenden Spaß an Spielen durch Wortspiele, Chaos und sich entwickelnde Erzählungen einfangen.

Basis

  • Imagen 2

Team

Von

Atelier Ume

Von

USA