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Pomme stylo

Jeu de deck-building roguelike où le plaisir, le chaos et les histoires sont créés à partir des interactions des joueurs

Description

Pen Apple est un jeu de deckbuilding roguelike où l'IA crée l'amusement, le chaos et les histoires. Le jeu utilise Gemini pour générer et interpréter de manière dynamique le contenu du jeu, en particulier les fiches. Au lieu d'une logique préprogrammée, les descriptions en langage naturel servent de "vérité terrain" pour que Gemini Flash détermine les effets des cartes. Vous pouvez ainsi créer des actions complexes sans effort, comme "Anagramme", qui transforme toutes les cartes en anagrammes.

Nous sommes allés au-delà de la génération procédurale traditionnelle en utilisant des LLM pour guider la création de contenu. Gemini Flash conçoit l'histoire, les ennemis, le butin et les récompenses, capturant le gameplay spontané et l'absurdité accidentelle des roguelikes classiques et des premières fictions interactives.

La "génération" a toujours été au cœur des roguelikes et des jeux vidéo, enracinée dans les jeux de rôle sur table où un maître de jeu crée des histoires. Lorsque les RPG sont passés aux jeux vidéo, la génération procédurale a vu le jour pour reproduire cette improvisation. Alors que des jeux comme Dwarf Fortress ont fait passer la génération procédurale à un niveau supérieur, les LLM offrent un moyen plus naturel de créer un gameplay émergent. Chez Pen Apple, nous utilisons pleinement Gemini comme principal générateur de contenu, en exploitant sa longue fenêtre de contexte pour raconter des histoires plus approfondies.

En utilisant un moteur de jeu rétro, nous évoquons le charme des premiers roguelikes tout en mettant en avant les fonctionnalités de pointe de Gemini Flash. En fin de compte, Pen Apple vise à capturer l'essence même du plaisir des jeux grâce à des jeux de mots, au chaos et à des récits émergents.

Conçu avec

  • Imagen 2

Équipe

Par

Atelier Ume

De

États-Unis