Play Tabletop Forever
كتابة الذكاء الاصطناعي لحملة "مغامرة الد التنين" من الصفر ولعبها... للأبد.
وظيفتها
ينظّم تطبيقي المحادثات بين 4 "وكلاء" للّاعبين و"قائد لعبة" و"محامٍ للقواعد" لإنشاء عالم للعبة "مغامرة الد التنين"، وابتكار حبكة وإنشاء شخصيات ولعب اللعبة بدون تفاعل بشري.
أريد إنشاء خطوط صوتية ووجوه متحركة لجميع المشاركين وبث اللعبة على Twitch (كامل الوقت قدر الإمكان). لم أنتهي بعد من إنتاج الفيديو أو الصوت، ولكن سأفعل ذلك قريبًا.
ينشئ اللاعبون و"محرِّك اللعبة" شخصياتهم وشخصياتهم الخاصة، ثم يقدّمون ملاحظات لبعضهم البعض حول ما قد يكون ممتعًا للعب وللجمهور لمشاهدته.
أغيّر ديناميكيًا وأضيف معلومات مهمة إلى محادثة المحادثة الحالية وتعليمات النظام لإطلاع الجميع على المعلومات والحفاظ على اتساقها.
أستخدِم مكتبة من الطلبات التي يمكن لـ "محرِّك اللعبة" الوصول إليها للمساعدة في تطوير اللعبة والتعامل مع الأمور التي لا يتقنها نماذج اللغة الكبيرة في الرموز البرمجية. على سبيل المثال، يميل Gemini إلى التلاعب بنتائج رمي النرد. لذلك، أترك الرموز البرمجية تتعامل مع الأمور التي تجيدها، لكي تبقى النماذج اللغوية الكبيرة الإبداعية والديناميكية والمشوّقة.
تسمح نافذة السياق الكبيرة في Gemini للّاعبين ومديري المباريات بلعب اللعبة لفترة طويلة بدون الحاجة إلى إعادة التلخيص، ولكن عندما تمتلئ النافذة (في النهاية)، لديّ موظّف آخر في Gemini يراقب التلخيص للأحداث وتخزين الذكريات في قاعدة بيانات حتى يمكن الاستعلام عنها لاستخدامها في المستقبل، وذلك للتأكّد من عدم فقدان الأحداث أو التفاصيل المهمة.
مصمَّم بالاستناد إلى
- ما من شبكة
الفريق
من
كل شيء مستند إلى تناوب الأدوار
من
الولايات المتحدة