Tabletop Forever खेलना

एआई, D&D कैंपेन को शुरू से लिखता है और उसे खेलता है... हमेशा के लिए.

यह क्या करता है

मेरा ऐप्लिकेशन, चार खिलाड़ियों के "एजेंट", एक डंगऑन मास्टर, और "नियमों के जानकार" के बीच बातचीत को मैनेज करता है. इससे D&D के लिए दुनिया बनाई जा सकती है, प्लॉट बनाया जा सकता है, किरदार बनाए जा सकते हैं, और बिना किसी मानवीय इंटरैक्शन के गेम खेला जा सकता है.
मेरा मकसद, इसमें शामिल सभी लोगों के लिए वॉइस लाइन और ऐनिमेशन वाले चेहरे बनाना है. साथ ही, गेम को Twitch पर स्ट्रीम करना है. ऐसा 24/7 किया जा सकता है. मैंने अभी तक वीडियो/साउंड प्रोडक्शन नहीं किया है, लेकिन जल्द ही करूंगा!
गेम में हिस्सा लेने वाले लोग और डीएम, अपनी पसंद के हिसाब से किरदार बनाते हैं. इसके बाद, वे एक-दूसरे को सुझाव देते हैं कि कौनसा किरदार खेलना और दर्शकों को कौनसा किरदार दिखाना है.
मैं चैट की मौजूदा बातचीत और सिस्टम के निर्देशों में, ज़रूरी जानकारी को डाइनैमिक तरीके से बदलता और जोड़ता हूं, ताकि सभी को जानकारी मिलती रहे और वे एक जैसी जानकारी पाते रहें.
मैं प्रॉम्प्ट की एक लाइब्रेरी का इस्तेमाल करता हूं, जिसे Dungeon_Master ऐक्सेस कर सकता है. इससे गेम को आगे बढ़ाने और उन चीज़ों को मैनेज करने में मदद मिलती है जिनके लिए एलएलएम कोड में अच्छा नहीं होते. उदाहरण के लिए, Gemini *ahem* अपने पासे के रोल में बहुत फ़र्जीवाड़ा करता है. इसलिए, मैंने कोड को उन चीज़ों को मैनेज करने दिया है जिनमें कोड अच्छा है, ताकि एलएलएम क्रिएटिव, डाइनैमिक, और दिलचस्प बने रहें.
Gemini की बड़ी कॉन्टेक्स्ट विंडो की मदद से, खिलाड़ी और डीएम लंबे समय तक गेम खेल सकते हैं. इसके लिए, उन्हें फिर से खास जानकारी देने की ज़रूरत नहीं पड़ती. हालांकि, जब उनकी विंडो (आखिरकार) भर जाती है, तो मेरे पास एक और Gemini एजेंट होता है जो इवेंट की खास जानकारी देता है और यादों को डेटाबेस में सेव करता है, ताकि आने वाले समय में उनका इस्तेमाल किया जा सके. इससे यह पक्का किया जा सकता है कि अहम इवेंट/जानकारी नष्ट न हो.

इनकी मदद से बनाया गया

  • कोई नहीं

टीम

इन्होंने बदलाव किया है

गेम में हर कार्रवाई के लिए बारी आती है

इन्होंने भेजा

अमेरिका