SODE
सिस्टम डाइनैमिक्स के लिए, टेक्स्ट-टू-सिम्युलेशन कोड
यह क्या करता है
आम तौर पर, लोगों को नॉन-लीनियर सिस्टम की डाइनैमिक को समझने में परेशानी होती है. इसकी वजह से, अक्सर बहुत ज़्यादा कीमत चुकानी पड़ती है और बहुत बुरे नतीजे मिलते हैं. ज़्यादातर मामलों में, ऐसा बुरे इरादे या आलस की वजह से नहीं होता, बल्कि खास तकनीकी संस्कृति की कमी की वजह से होता है. SODE प्रोजेक्ट, दो मुख्य एलिमेंट का इस्तेमाल करके इस एंट्री बैरियर को कम करने की कोशिश करता है:
1) सिस्टम की डाइनैमिक को बनाने में विशेषज्ञों के अभ्यास से मिला, तर्क करने का एक मज़बूत और बेहतर स्ट्रक्चर, जो एक बेहतर तरीके को पक्का करता है
2) Gemini का ज़्यादा जानकारी, बेहतर समझ, और निर्देशों का पालन करने की क्षमता, जो ऐसे कॉन्टेंट में स्ट्रक्चर लाती है जो ज़्यादा फ़ज़ी है और कंप्यूटर पर इस्तेमाल करना मुश्किल है.
असल में, Gemini एक ऐसा इंजन है जिसका इस्तेमाल SODE में किया जाता है. इसका मकसद, सिस्टम की डाइनैमिक सिम्युलेशन कोड (जिसमें एआई शामिल नहीं है) को डिज़ाइन करना और बार-बार बनाना है. इसके बाद, इन स्क्रिप्ट को लॉन्च किया जा सकता है और अपडेट किया जा सकता है. इससे, उपयोगकर्ताओं को उस डोमेन के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है. सुलभता को और बेहतर बनाने के लिए, SODE एक साथ एक पेयर ग्राफ़ स्ट्रक्चर बनाता है. इससे सिस्टम को दिखाने और इंटरैक्शन को और आसान बनाने में मदद मिलती है.
आखिर में, सिस्टम की डाइनैमिक को शून्य शॉट में हासिल करना आसान नहीं है. इसलिए, SODE में Gemini के साथ मिलकर ब्रेनस्टॉर्म करने के लिए एक मॉड्यूल भी जोड़ा गया है. इस मोड में, किसी सिम्युलेशन के नतीजे के बारे में जानकारी देने पर, Gemini कई कार्रवाइयों के सुझाव देगा. जैसे, पैरामीटर या स्थिर वैल्यू अपडेट करना वगैरह. साथ ही, आपके लिए कम-लेवल के चुने गए बदलाव लागू करेगा, ताकि एक्सपेरिमेंट में कम से कम रुकावट आए.
इनकी मदद से बनाया गया
- कोई नहीं
टीम
इन्होंने बदलाव किया है
Deers'n Budworms
इन्होंने भेजा
फ़्रांस