StillEarth

بعد كل شيء، لا تزال الأرض هي الأرض.

وظيفتها

من الضروري إنشاء لعبة تعزّز الوعي البيئي لدى الأطفال، وذلك في ظل الممارسات التعليمية الحالية التي تُظهر فجوة كبيرة في التعلّم البيئي العملي. على الرغم من أنّ المؤسسات التعليمية تشارك بنشاط في مكافحة هذه المشكلة، إلا أنّ المؤسسات التعليمية التي توفّر البرامج الأكثر فعالية غالبًا ما تكون في المناطق ذات الدخل المرتفع، وذلك استنادًا إلى دخلك. تُبرز هذه الفجوة في التعليم البيئي العملي بشكلٍ أكبر التناقض الذي يمكن حلّه من خلال ألعاب الفيديو.

تسعى لعبتي إلى سدّ هذه الفجوة من خلال غمر اللاعبين في محاكاة جذابة يلعبون فيها دور أرنب في غابة مهدّدة بتغيُّر المناخ. والهدف هو موازنة الاحتياجات الشخصية، مثل الجوع والعطش والراحة والطاقة، مع اتخاذ قرارات تؤثر بشكل إيجابي في البيئة. يُطلب من اللاعبين تحقيق 15 نقطة بيئية كحد أقصى، وتعلُّم كيفية التعامل مع تعقيدات العيش بشكل مستدام. تمامًا كما هو الحال في الحياة الواقعية، عليك أحيانًا تحديد نوع الطعام أو السلعة التي تريد استخدامها مع مراعاة التأثيرات البيئية. لا يهدف هذا النهج التفاعلي إلى الترفيه فقط، بل إلى التثقيف أيضًا، من خلال توضيح مدى أهمية اتخاذ خيارات مدروسة لحماية البيئة والحفاظ عليها. من خلال دمج تحديات من الواقع في أسلوب اللعب، تهدف اللعبة إلى إلهام الأطفال على اتّباع عادات صديقة للبيئة وفهم أهمية الإدارة البيئية في حياتهم اليومية، لأنّه على الرغم من أنّهم يلعبون دور الأرنب، إلا أنّه يُقصد من ذلك الإشارة إلى أنّه يشبه الأرض.

مصمَّم بالاستناد إلى

  • Google JSON API

الفريق

من

تونيان

من

الولايات المتحدة