Unity3D सॉफ़्टवेयर इंजीनियर
सीधे कोड डालने की सुविधा वाले Unity3D C# प्रोजेक्ट के लिए सॉफ़्टवेयर इंजीनियर.
यह क्या करता है
यह Unity3D एडिटर टूल है. इसमें Gemini के साथ-साथ, एआई भाषा मॉडल का इस्तेमाल किया जाता है. इससे डेवलपर, Unity प्रोजेक्ट के लिए कोड जनरेट करने और उसमें बदलाव करने में मदद पाते हैं. मुख्य सुविधाओं में ये शामिल हैं:
- प्रोजेक्ट से क्लास चुनना
- कोड में पसंद के मुताबिक बदलाव करने के लिए टास्क डालना
- .cs फ़ाइलों के लिए प्रोजेक्ट को स्कैन करना
- चुनी गई क्लास को पार्स करना
- उपयोगकर्ता के टास्क को क्लास कोड के साथ जोड़ना
- एआई प्रॉम्प्ट बनाना
- अनुरोध/जवाबों के लिए Gemini एंडपॉइंट का इस्तेमाल करना
- कई प्रोवाइडर (Gemini, OpenAI, Anthropic, Groq) के साथ काम करना
- प्रॉम्प्ट भेजना और जवाबों को प्रोसेस करना
- कोड बनाने/उसमें बदलाव करने के लिए एआई के जवाबों का विश्लेषण करना
- अलग-अलग तरह के ऑपरेशन (तरीके जोड़ना, क्लास में बदलाव करना वगैरह) के साथ काम करना
- कोड की पुष्टि करना
- नए कोड को मौजूदा फ़ाइलों के साथ इंटिग्रेट करना
- प्रोजेक्ट की ज़रूरी फ़ाइलों को अपडेट करना
- स्ट्रक्चर बनाए रखना और मौजूदा हैरारकी का पालन करना
- ज़िम्मेदारी की चेन पैटर्न का इस्तेमाल करना
- हैंडलर खास टास्क (आर्किटेक्ट, पुष्टि करने वाला, मर्ज करने वाला) करते हैं
- प्रोसेस के बारे में ज़्यादा जानकारी देने वाले लॉग उपलब्ध कराता है
- एपीआई की गड़बड़ियों और जवाबों को मैनेज करता है
कोड जनरेटर, एआई की सुविधाओं का फ़ायदा उठाकर, सुविधा को लागू करने और कोड में बदलाव करने की प्रोसेस को आसान बनाता है. यह Unity के हिसाब से, संदर्भ के हिसाब से कोड के सुझाव जनरेट करता है. इससे डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और कोड की क्वालिटी बेहतर होती है. टूल के मॉड्यूलर डिज़ाइन की मदद से, एआई की सेवा देने वाली नई कंपनियों और कस्टम प्रोसेसिंग चरणों को आसानी से इंटिग्रेट किया जा सकता है. इससे, प्रोजेक्ट की बदलती ज़रूरतों और एआई टेक्नोलॉजी के हिसाब से टूल को अडजस्ट किया जा सकता है.
इनका इस्तेमाल करके बनाया गया
- कोई नहीं
टीम
इन्होंने बदलाव किया है
Astana Games के Sanat
शुरू होने का समय
कज़ाकस्तान