Inxhinier i softuerit Unity3D

Inxhinier Softuerësh për projektet Unity3D C# me futje të drejtpërdrejtë të kodit.

Çfarë bën

një mjet Unity3D Editor që përdor modelet e gjuhës së AI, duke përfshirë Gemini, për të ndihmuar zhvilluesit në gjenerimin dhe modifikimin e kodit për projektet e Unity. Karakteristikat kryesore përfshijnë:
- Zgjedhja e klasës nga projekti
- Hyrja e detyrës për ndryshimet e dëshiruara të kodit
- Skanon projektin për skedarët .cs
- Analizon klasat e zgjedhura
- Kombinon detyrën e përdoruesit me kodin e klasës
- Krijon kërkesë të strukturuar të AI
- Përdor pikat fundore të Binjakëve për kërkesat/përgjigjet
- Mbështet ofrues të shumtë (Gemini, OpenAI, Anthropic, Groq)
- Dërgon kërkesa dhe përpunon përgjigjet
- Interpreton përgjigjet e AI për krijimin/modifikimin e kodit
- Mbështet operacione të ndryshme (shtimi i metodave, modifikimi i klasave, etj.)
- Kontrollon vlefshmërinë e kodit
- Integron kodin e ri me skedarët ekzistues
- Përditëson skedarët e duhur të projektit
- Ruan strukturën dhe i përmbahet hierarkive ekzistuese
- Përdor modelin e zinxhirit të përgjegjësisë
- Trajtuesit kryejnë detyra specifike (Arkitektori, Validuesi, Bashkimi)
- Ofron regjistrat e detajuar të procesit
- Menaxhon gabimet dhe përgjigjet e API
Gjeneruesi i kodit riorganizon zbatimin e veçorive dhe modifikimin e kodit duke shfrytëzuar aftësitë e AI. Ai gjeneron sugjerime të kodit të vetëdijshëm për kontekstin, të Unitetit, duke rritur produktivitetin e zhvilluesve dhe cilësinë e kodit. Dizajni modular i mjetit lejon integrimin e lehtë të ofruesve të rinj të AI dhe hapat e përpunimit me porosi, duke e bërë atë të adaptueshëm ndaj nevojave të projektit në zhvillim dhe teknologjive të AI.

E ndertuar me

  • Asnjë

Ekipi

Nga

Sanat nga Lojërat Astana

Nga

Kazakistani