Kỹ sư phần mềm Unity3D
Kỹ sư phần mềm cho các dự án Unity3D C# có tính năng chèn mã trực tiếp.
Ý nghĩa
một công cụ Trình chỉnh sửa Unity3D tận dụng các mô hình ngôn ngữ AI, bao gồm cả Gemini, để hỗ trợ nhà phát triển tạo và sửa đổi mã cho các dự án Unity. Các tính năng chính bao gồm:
- Lựa chọn lớp từ dự án
- Nhập tác vụ cho các thay đổi mã mong muốn
- Quét dự án để tìm tệp .cs
- Phân tích cú pháp các lớp đã chọn
- Kết hợp tác vụ của người dùng với mã lớp
- Tạo lời nhắc AI có cấu trúc
- Sử dụng các điểm cuối Gemini cho các yêu cầu/phản hồi
- Hỗ trợ nhiều nhà cung cấp (Gemini, OpenAI, Anthropic, Groq)
- Gửi lời nhắc và xử lý phản hồi
- Diễn giải phản hồi AI để tạo/sửa đổi mã
- Hỗ trợ nhiều thao tác (thêm phương thức, sửa đổi lớp, v.v.)
- Kiểm tra tính hợp lệ của mã
- Tích hợp mã mới với các tệp hiện có
- Duy trì cấu trúc và tuân thủ hệ phân cấp hiện có
- Sử dụng mẫu chuỗi trách nhiệm
- Trình xử lý thực hiện các tác vụ cụ thể (Kiến trúc sư, Trình xác thực, Trình hợp nhất)
- Cung cấp nhật ký quy trình chi tiết
- Quản lý lỗi và phản hồi API
Trình tạo mã đơn giản hoá việc triển khai tính năng và sửa đổi mã bằng cách tận dụng các khả năng AI.
Công cụ này tạo ra các đề xuất mã dành riêng cho Unity, có thể nhận biết ngữ cảnh, giúp nâng cao năng suất và chất lượng mã của nhà phát triển. Thiết kế mô-đun của công cụ này cho phép dễ dàng tích hợp các nhà cung cấp AI mới và các bước xử lý tuỳ chỉnh, giúp công cụ này thích ứng với các nhu cầu dự án và công nghệ AI đang phát triển.
Được tạo bằng
- None (Không có)
Nhóm
Người cập nhật
Sanat từ Astana Games
Từ
Kazakhstan