هوش مصنوعی وینگمن
با هوش مصنوعی بازی های خود را به ارتفاعات جدیدی ببرید.
کاری که انجام می دهد
تصور کنید میتوانید با شخصیتهای هوش مصنوعی در هر جایی به هر زبانی که دوست دارید صحبت کنید و آنها پاسخ دهند. فقط تصور کنید که نه تنها می توانید شخصیت و صدای آنها را کنترل کنید، بلکه به آنها آموزش دهید که چگونه دستورات را برای شما انجام دهند و از دانش بیرونی در بازی های خود استفاده کنند.
Wingman AI یک برنامه مشتری-سرور محلی است که روی ویندوز و MacOS اجرا می شود. Backend منبع باز است و به زبان Python نوشته شده است، در حالی که قسمت جلو یک برنامه وب منبع بسته است. استفاده از رابط کاربری آسان است، بنابراین هم طرفداران هوش مصنوعی و هم گیمرها می توانند از ارائه دهندگان هوش مصنوعی مختلف برای ساختن Wingmen خود استفاده کنند.
Wingman ترکیبی از اعلان های شخصیتی، پیکربندی ارائه دهنده متن به گفتار، گفتار به متن و LLM، تعاریف فرمان و مهارت های اختیاری است.
Wingman AI Core ترکیب گفتار کاربر را مدیریت می کند، سپس آن را به Gemini ارسال می کند، پاسخ را پردازش می کند و در نهایت آن را به گفتار تبدیل می کند. از فراخوانی تابع هوش مصنوعی برای اجرای دستوراتی مانند فشار دادن کلیدها یا ماکروهایی استفاده می کند که کاربران می توانند در قسمت جلویی ضبط کرده و بدون نیاز به یادگیری عبارات فعال سازی دقیق اجرا کنند.
مهارتها اساساً اسکریپتها/افزونههای سفارشی پایتون هستند که به Wingman اجازه میدهند هر کدی را اجرا کند که میتواند برای اتصال به APIهای خارجی، SDK، AI vision و غیره استفاده شود.
هوش مصنوعی Wingman به Gemini محدود نمی شود، اما ما به محض دسترسی به آن، آن را به عنوان ارائه دهنده درجه یک ادغام کردیم. ما متوجه شدیم که این یک مدل عالی برای مدیریت پیامهای پیچیده سیستم و مکالمات طولانی است و همچنین تحت تأثیر قابلیتهای خلاصهسازی آن هستیم.
ساخته شده با
- وب/کروم
- Firebase
تیم
توسط
ShipBit
از
آلمان