জেফির

মিথুন দিয়ে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করুন

এটা কি করে

আমি অবাস্তব ইঞ্জিনের জন্য একটি রানটাইম পাইথন এপিআই তৈরি করেছি যা আকার, স্পন পয়েন্ট, যানবাহন, আলো এবং পরিবেশের আলোর পরিবর্তনের জন্য অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার স্যান্ডবক্স পরিবেশে যোগ দিতে পারে এবং প্রম্পটিংয়ের মাধ্যমে গেম তৈরি করতে পারে। প্রতিটি প্রম্পটে অবাস্তব ইঞ্জিন পাইথন এপিআই এবং প্লেয়ারের অনুরোধ অন্তর্ভুক্ত থাকে, যেমন "একটি যান তৈরি করুন"। জেমিনির প্রতিক্রিয়ায় পাইথন কোড রয়েছে যা প্লেয়ারের অনুরোধ অর্জনের জন্য গেমের মধ্যে কার্যকর করা হয়। "একটি পিরামিড তৈরি করুন" (যা জেমিনি সাধারণত একাধিক স্ট্যাক করা বাক্স দিয়ে তৈরি করে) এর মতো একটি প্রম্পটের সাহায্যে একসাথে একাধিক আকার তৈরি করা যেতে পারে। বিদ্যমান আকৃতি গোষ্ঠীগুলিকে পিরামিড দেখে এবং কিছু পরিবর্তনের বর্ণনা দিয়ে সংশোধন করা যেতে পারে, যেমন "স্তম্ভ সহ একটি প্রবেশপথ যোগ করুন"। সার্ভার হোস্ট স্যান্ডবক্স মোড (যেখানে খেলোয়াড়রা গেমটি তৈরি করে) এবং গেম মোড (যেখানে গেমটি খেলা হয় এবং প্রম্পটিং এবং ফ্লাইং এর মতো বিল্ডিং ক্ষমতা অক্ষম করা হয়) এর মধ্যে অদলবদল করতে পারে। গেম মোডে, এটি মানচিত্রের বিপরীত প্রান্তে স্পন পয়েন্টের সন্ধান করে এবং বিপরীত স্পন পয়েন্টে 2 টি দলকে জন্ম দেয়। মনে রাখবেন যে ডিফল্ট স্পন পয়েন্টটি যেটি বিদ্যমান থাকে যখন সার্ভারটি প্রথম তৈরি করা হয় তা মুছে ফেলা উচিত, এবং গেম মোডে স্যুইচ করার আগে কমপক্ষে 2টি অন্যান্য স্পন (2টি টিম স্পনের প্রতিনিধিত্ব করে) তৈরি করা উচিত। ভবিষ্যতে, আমি প্রম্পট সহ গেম জয়ের শর্ত কনফিগার করার জন্য একটি বৈশিষ্ট্য যোগ করতে চাই, আরও অবাস্তব ইঞ্জিন ক্ষমতা যোগ করতে চাই এবং গেম মোডের সময় খেলোয়াড়দের প্রম্পটিং ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়ার মতো আরও সেটিংস যোগ করতে চাই।

দিয়ে নির্মিত

  • জেমিনি API

দল

দ্বারা

জেফির

থেকে

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র