زفیر

با Gemini بازی های چند نفره آنلاین بسازید

کاری که انجام می دهد

من یک API پایتون در زمان اجرا برای Unreal Engine ایجاد کردم که امکان ایجاد اشکال، نقاط تخم‌گذاری، وسایل نقلیه، چراغ‌ها و اصلاح چراغ‌های محیط را فراهم می‌کند. بازیکنان می توانند به محیط های sandbox چند نفره آنلاین بپیوندند و از طریق درخواست بازی بسازند. هر درخواست شامل API پایتون Unreal Engine و درخواست بازیکن، مانند "ایجاد وسیله نقلیه" است. پاسخ Gemini حاوی کد پایتون است که در بازی برای رسیدن به درخواست بازیکن اجرا می شود. چندین شکل را می‌توان به‌طور هم‌زمان با یک اعلان مانند «ایجاد یک هرم» (که Gemini معمولاً با چندین جعبه روی هم می‌سازد) ایجاد کرد. گروه‌های شکل موجود را می‌توان با نگاه کردن به هرم و توصیف برخی اصلاحات، مانند "اضافه کردن یک ورودی با ستون" تغییر داد. میزبان سرور می‌تواند بین حالت Sandbox (جایی که بازیکنان بازی را می‌سازند) و حالت بازی (جایی که بازی در آن انجام می‌شود و توانایی‌های ساخت مانند درخواست و پرواز غیرفعال هستند) جابه‌جا شود. در حالت بازی، به دنبال نقاط تخم ریزی در انتهای مخالف نقشه می گردد و 2 تیم را در نقاط تخم ریزی مخالف تشکیل می دهد. توجه داشته باشید که نقطه تخم ریزی پیش فرضی که هنگام ایجاد سرور برای اولین بار وجود دارد باید حذف شود و حداقل 2 اسپون دیگر (که نشان دهنده 2 اسپون تیم هستند) باید قبل از تغییر به حالت بازی ایجاد شوند. در آینده، می‌خواهم یک ویژگی برای پیکربندی شرط برد بازی با اعلان‌ها، اضافه کردن قابلیت‌های Unreal Engine بیشتر و تنظیمات بیشتری مانند اجازه دادن به بازیکنان برای استفاده از درخواست در حالت بازی اضافه کنم.

ساخته شده با

  • Gemini API

تیم

توسط

زفیر

از

ایالات متحده