Zephyr

Gemini की मदद से, एक से ज़्यादा खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन गेम बनाना

यह क्या करता है

मैंने Unreal Engine के लिए एक रनटाइम Python API बनाया है. इसकी मदद से, आकार, स्पॉन पॉइंट, वाहन, लाइटें बनाई जा सकती हैं. साथ ही, इनमें बदलाव भी किया जा सकता है. खिलाड़ी, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सैंडबॉक्स एनवायरमेंट में शामिल हो सकते हैं और निर्देशों के हिसाब से गेम बना सकते हैं. हर प्रॉम्प्ट में Unreal Engine Python API और खिलाड़ी का अनुरोध शामिल होता है, जैसे कि "वाहन बनाएं". Gemini से मिले जवाब में Python कोड होता है. खिलाड़ी के अनुरोध को पूरा करने के लिए, इस कोड को गेम में चलाया जाता है. "पिरामिड बनाएं" जैसे प्रॉम्प्ट की मदद से, एक साथ कई आकार बनाए जा सकते हैं. आम तौर पर, Gemini कई स्टैक किए गए बॉक्स से पिरामिड बनाता है. पिरामिड को देखकर और "स्तंभों के साथ एंट्रीवे जोड़ें" जैसे कुछ बदलावों के बारे में बताकर, मौजूदा आकार के ग्रुप में बदलाव किया जा सकता है. सर्वर होस्ट, सैंडबॉक्स मोड (जहां खिलाड़ी गेम बनाते हैं) और गेम मोड (जहां गेम खेला जाता है और प्रॉम्प्ट करने और फ़्लाइंग जैसी बिल्डिंग की सुविधाएं बंद होती हैं) के बीच स्विच कर सकता है. गेम मोड में, यह मैप के दोनों ओर स्पॉन पॉइंट खोजता है और दोनों स्पॉन पॉइंट पर दो टीमों को स्पॉन करता है. ध्यान दें कि सर्वर बनाने पर मौजूद डिफ़ॉल्ट स्पॉन पॉइंट को मिटा दिया जाना चाहिए. साथ ही, गेम मोड पर स्विच करने से पहले, कम से कम दो अन्य स्पॉन (दो टीमों के स्पॉन) बनाने चाहिए. आने वाले समय में, मैं गेम में जीतने की शर्त को प्रॉम्प्ट की मदद से कॉन्फ़िगर करने की सुविधा जोड़ना चाहता/चाहती हूं. साथ ही, Unreal Engine की और सुविधाएं जोड़ना चाहता/चाहती हूं. इसके अलावा, गेम मोड के दौरान खिलाड़ियों को प्रॉम्प्ट का इस्तेमाल करने की अनुमति देने जैसी और सेटिंग जोड़ना चाहता/चाहती हूं.

इनकी मदद से बनाया गया

  • Gemini API

टीम

इन्होंने बदलाव किया है

Zephyr

इन्होंने भेजा

अमेरिका