Zefiri
Ndërtoni lojëra me shumë lojtarë në internet me Binjakët
Çfarë bën
Krijova një API të python-it në kohëzgjatje për Unreal Engine i cili lejon krijimin e formave, pikave të pjelljes, automjeteve, dritave dhe modifikimin e dritave të mjedisit. Lojtarët mund të bashkohen me mjediset e sandbox me shumë lojtarë në internet dhe të ndërtojnë lojëra përmes kërkesave. Çdo kërkesë përfshin Unreal Engine python API dhe kërkesën e lojtarit, të tilla si "krijo një automjet". Përgjigja nga Binjakët përmban kodin python i cili ekzekutohet brenda lojës për të arritur kërkesën e lojtarit. Forma të shumta mund të krijohen menjëherë me një kërkesë si "Krijo një piramidë" (të cilën Binjakët zakonisht e ndërton me kuti të shumta të grumbulluara). Grupet ekzistuese të formave mund të modifikohen duke parë piramidën dhe duke përshkruar disa modifikime, si "Shto një hyrje me shtylla". Pritësi i serverit mund të shkëmbejë midis modalitetit Sandbox (ku lojtarët ndërtojnë lojën) dhe modalitetit të lojës (ku luhet loja dhe aftësitë e ndërtimit si nxitja dhe fluturimi janë çaktivizuar). Në modalitetin "Lojë", ai kërkon pikat e pjelljes në skajet e kundërta të hartës dhe krijon 2 ekipe në pikat kundërshtare të pjelljes. Vini re se pika e parazgjedhur e krijimit që ekziston kur serveri krijohet për herë të parë duhet të fshihet dhe të paktën 2 pjellje të tjera (që përfaqësojnë 2 skuadrat) duhet të krijohen përpara se të kaloni në modalitetin e lojës. Në të ardhmen, do të doja të shtoja një veçori për të konfiguruar gjendjen e fitimit të lojës me kërkesa, për të shtuar më shumë aftësi të Unreal Engine dhe për të shtuar më shumë cilësime, si p.sh. lejimi i lojtarëve për të përdorur kërkesat gjatë modalitetit të lojës.
E ndertuar me
- Binjakët API
Ekipi
Nga
Zefiri
Nga
Shtetet e Bashkuara