Zephyr
使用 Gemini 建構線上多人遊戲
用途
我為 Unreal Engine 建立了執行階段 Python API,可用於建立形狀、產生點、車輛、燈光,以及修改環境燈光。玩家可以加入線上多人沙箱環境,並透過提示建立遊戲。每個提示都包含 Unreal Engine Python API 和玩家的要求,例如「建立車輛」。Gemini 的回應包含 Python 程式碼,會在遊戲中執行,以滿足玩家的要求。只要輸入「Create a pyramid」等提示,就能一次建立多個形狀 (Gemini 通常會使用多個堆疊的方塊來建立)。您可以查看金字塔並描述一些修改方式 (例如「新增有柱子的入口處」),藉此修改現有的形狀群組。伺服器主機可以切換沙箱模式 (玩家建構遊戲) 和遊戲模式 (玩家進行遊戲,並停用提示和飛行等建構功能)。在遊戲模式中,系統會在地圖的兩端尋找重生點,並在對應的重生點重生 2 個隊伍。請注意,在首次建立伺服器時,預設的產生點應予以刪除,且在切換至遊戲模式前,至少應建立 2 個其他產生點 (代表 2 個隊伍產生點)。日後,我希望新增功能,以便透過提示設定遊戲勝利條件、新增更多 Unreal Engine 功能,以及新增更多設定,例如允許玩家在遊戲模式期間使用提示。
採用
- Gemini API
團隊
變更者
Zephyr
寄件者
美國