Построение графиков на C++

Построитель графов C++ — это мощный инструмент для:

  • Построение сложных графиков
  • Параметризация графиков (например, установка делегата в InferenceCalculator , включение/отключение частей графика)
  • Дедупликация графиков (например, вместо графиков, выделенных для процессора и графического процессора, в pbtxt вы можете использовать единый код, который создает необходимые графики, разделяя как можно больше)
  • Поддержка дополнительных графических входов/выходов
  • Настройка графиков для каждой платформы

Основное использование

Давайте посмотрим, как можно использовать построитель графов C++ для создания простого графика:

# Graph inputs.
input_stream: "input_tensors"
input_side_packet: "model"

# Graph outputs.
output_stream: "output_tensors"

node {
  calculator: "InferenceCalculator"
  input_stream: "TENSORS:input_tensors"
  input_side_packet: "MODEL:model"
  output_stream: "TENSORS:output_tensors"
  options: {
    [drishti.InferenceCalculatorOptions.ext] {
      # Requesting GPU delegate.
      delegate { gpu {} }
    }
  }
}

Функция для построения приведенного выше CalculatorGraphConfig может выглядеть так:

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Graph inputs.
  Stream<std::vector<Tensor>> input_tensors =
      graph.In(0).SetName("input_tensors").Cast<std::vector<Tensor>>();
  SidePacket<TfLiteModelPtr> model =
      graph.SideIn(0).SetName("model").Cast<TfLiteModelPtr>();

  auto& inference_node = graph.AddNode("InferenceCalculator");
  auto& inference_opts =
      inference_node.GetOptions<InferenceCalculatorOptions>();
  // Requesting GPU delegate.
  inference_opts.mutable_delegate()->mutable_gpu();
  input_tensors.ConnectTo(inference_node.In("TENSORS"));
  model.ConnectTo(inference_node.SideIn("MODEL"));
  Stream<std::vector<Tensor>> output_tensors =
      inference_node.Out("TENSORS").Cast<std::vector<Tensor>>();

  // Graph outputs.
  output_tensors.SetName("output_tensors").ConnectTo(graph.Out(0));

  // Get `CalculatorGraphConfig` to pass it into `CalculatorGraph`
  return graph.GetConfig();
}

Краткое содержание:

  • Используйте Graph::In/SideIn для получения входных данных графа в виде Stream/SidePacket
  • Используйте Node::Out/SideOut для получения выходных данных узла в виде Stream/SidePacket
  • Используйте Stream/SidePacket::ConnectTo для подключения потоков и побочных пакетов к входам узла ( Node::In/SideIn ) и выходам графа ( Graph::Out/SideOut ).
    • Существует оператор «ярлыка» >> , который вы можете использовать вместо функции ConnectTo (например, x >> node.In("IN") ).
  • Stream/SidePacket::Cast используется для приведения потока или побочного пакета AnyType (например, Stream<AnyType> in = graph.In(0); ) к определенному типу.
    • Использование реальных типов вместо AnyType позволяет лучше раскрыть возможности построителя графиков и улучшить читаемость графиков.

Расширенное использование

Служебные функции

Давайте выделим код построения вывода в специальную служебную функцию, чтобы облегчить читаемость и повторное использование кода:

// Updates graph to run inference.
Stream<std::vector<Tensor>> RunInference(
    Stream<std::vector<Tensor>> tensors, SidePacket<TfLiteModelPtr> model,
    const InferenceCalculatorOptions::Delegate& delegate, Graph& graph) {
  auto& inference_node = graph.AddNode("InferenceCalculator");
  auto& inference_opts =
      inference_node.GetOptions<InferenceCalculatorOptions>();
  *inference_opts.mutable_delegate() = delegate;
  tensors.ConnectTo(inference_node.In("TENSORS"));
  model.ConnectTo(inference_node.SideIn("MODEL"));
  return inference_node.Out("TENSORS").Cast<std::vector<Tensor>>();
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Graph inputs.
  Stream<std::vector<Tensor>> input_tensors =
      graph.In(0).SetName("input_tensors").Cast<std::vector<Tensor>>();
  SidePacket<TfLiteModelPtr> model =
      graph.SideIn(0).SetName("model").Cast<TfLiteModelPtr>();

  InferenceCalculatorOptions::Delegate delegate;
  delegate.mutable_gpu();
  Stream<std::vector<Tensor>> output_tensors =
      RunInference(input_tensors, model, delegate, graph);

  // Graph outputs.
  output_tensors.SetName("output_tensors").ConnectTo(graph.Out(0));

  return graph.GetConfig();
}

В результате RunInference предоставляет понятный интерфейс, в котором указаны входы/выходы и их типы.

Его можно легко использовать повторно, например, это всего несколько строк, если вы хотите выполнить дополнительный вывод модели:

  // Run first inference.
  Stream<std::vector<Tensor>> output_tensors =
      RunInference(input_tensors, model, delegate, graph);
  // Run second inference on the output of the first one.
  Stream<std::vector<Tensor>> extra_output_tensors =
      RunInference(output_tensors, extra_model, delegate, graph);

И вам не нужно дублировать имена и теги ( InferenceCalculator , TENSORS , MODEL ) или вводить здесь и там специальные константы — эти детали локализованы в функции RunInference .

Служебные классы

И, конечно же, речь идет не только о функциях: в некоторых случаях полезно ввести служебные классы, которые помогут сделать ваш код построения графов более читабельным и менее подверженным ошибкам.

MediaPipe предлагает калькулятор PassThroughCalculator , который просто передает его входные данные:

input_stream: "float_value"
input_stream: "int_value"
input_stream: "bool_value"

output_stream: "passed_float_value"
output_stream: "passed_int_value"
output_stream: "passed_bool_value"

node {
  calculator: "PassThroughCalculator"
  input_stream: "float_value"
  input_stream: "int_value"
  input_stream: "bool_value"
  # The order must be the same as for inputs (or you can use explicit indexes)
  output_stream: "passed_float_value"
  output_stream: "passed_int_value"
  output_stream: "passed_bool_value"
}

Давайте посмотрим на простой код конструкции C++ для создания приведенного выше графика:

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Graph inputs.
  Stream<float> float_value = graph.In(0).SetName("float_value").Cast<float>();
  Stream<int> int_value = graph.In(1).SetName("int_value").Cast<int>();
  Stream<bool> bool_value = graph.In(2).SetName("bool_value").Cast<bool>();

  auto& pass_node = graph.AddNode("PassThroughCalculator");
  float_value.ConnectTo(pass_node.In("")[0]);
  int_value.ConnectTo(pass_node.In("")[1]);
  bool_value.ConnectTo(pass_node.In("")[2]);
  Stream<float> passed_float_value = pass_node.Out("")[0].Cast<float>();
  Stream<int> passed_int_value = pass_node.Out("")[1].Cast<int>();
  Stream<bool> passed_bool_value = pass_node.Out("")[2].Cast<bool>();

  // Graph outputs.
  passed_float_value.SetName("passed_float_value").ConnectTo(graph.Out(0));
  passed_int_value.SetName("passed_int_value").ConnectTo(graph.Out(1));
  passed_bool_value.SetName("passed_bool_value").ConnectTo(graph.Out(2));

  // Get `CalculatorGraphConfig` to pass it into `CalculatorGraph`
  return graph.GetConfig();
}

Хотя представление pbtxt может быть подвержено ошибкам (когда нам нужно передать много входных данных), код C++ выглядит еще хуже: повторяющиеся пустые теги и вызовы Cast . Давайте посмотрим, как мы можем добиться большего, представив PassThroughNodeBuilder :

class PassThroughNodeBuilder {
 public:
  explicit PassThroughNodeBuilder(Graph& graph)
      : node_(graph.AddNode("PassThroughCalculator")) {}

  template <typename T>
  Stream<T> PassThrough(Stream<T> stream) {
    stream.ConnectTo(node_.In(index_));
    return node_.Out(index_++).Cast<T>();
  }

 private:
  int index_ = 0;
  GenericNode& node_;
};

И теперь код построения графа может выглядеть так:

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Graph inputs.
  Stream<float> float_value = graph.In(0).SetName("float_value").Cast<float>();
  Stream<int> int_value = graph.In(1).SetName("int_value").Cast<int>();
  Stream<bool> bool_value = graph.In(2).SetName("bool_value").Cast<bool>();

  PassThroughNodeBuilder pass_node_builder(graph);
  Stream<float> passed_float_value = pass_node_builder.PassThrough(float_value);
  Stream<int> passed_int_value = pass_node_builder.PassThrough(int_value);
  Stream<bool> passed_bool_value = pass_node_builder.PassThrough(bool_value);

  // Graph outputs.
  passed_float_value.SetName("passed_float_value").ConnectTo(graph.Out(0));
  passed_int_value.SetName("passed_int_value").ConnectTo(graph.Out(1));
  passed_bool_value.SetName("passed_bool_value").ConnectTo(graph.Out(2));

  // Get `CalculatorGraphConfig` to pass it into `CalculatorGraph`
  return graph.GetConfig();
}

Теперь вы не можете иметь неправильный порядок или индекс в коде конструкции прохода и экономите на вводе, угадав тип для Cast из входных данных PassThrough .

Что можно и чего нельзя делать

Определите входные данные графа в самом начале, если это возможно.

В приведенном ниже коде:

  • Может быть трудно угадать, сколько входных данных имеется на графике.
  • В целом может быть подвержен ошибкам, и его будет трудно поддерживать в будущем (например, правильный ли это индекс? имя? что, если некоторые входные данные будут удалены или сделаны необязательными? и т. д.).
  • Повторное использование RunSomething ограничено, поскольку другие графы могут иметь другие входные данные.

НЕТ — пример плохого кода.

Stream<D> RunSomething(Stream<A> a, Stream<B> b, Graph& graph) {
  Stream<C> c = graph.In(2).SetName("c").Cast<C>();  // Bad.
  // ...
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  Stream<A> a = graph.In(0).SetName("a").Cast<A>();
  // 10/100/N lines of code.
  Stream<B> b = graph.In(1).SetName("b").Cast<B>()  // Bad.
  Stream<D> d = RunSomething(a, b, graph);
  // ...

  return graph.GetConfig();
}

Вместо этого определите входные данные для графа в самом начале построителя графов:

DO — пример хорошего кода.

Stream<D> RunSomething(Stream<A> a, Stream<B> b, Stream<C> c, Graph& graph) {
  // ...
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).SetName("a").Cast<A>();
  Stream<B> b = graph.In(1).SetName("b").Cast<B>();
  Stream<C> c = graph.In(2).SetName("c").Cast<C>();

  // 10/100/N lines of code.
  Stream<D> d = RunSomething(a, b, c, graph);
  // ...

  return graph.GetConfig();
}

Используйте std::optional , если у вас есть входной поток или побочный пакет, который не всегда определен, и поместите его в самом начале:

DO — пример хорошего кода.

std::optional<Stream<A>> a;
if (needs_a) {
  a = graph.In(0).SetName(a).Cast<A>();
}

Определите выходные данные графика в самом конце

В приведенном ниже коде:

  • Может быть трудно угадать, сколько выходных данных имеется на графике.
  • В целом может быть подвержен ошибкам, и его будет сложно поддерживать в будущем (например, правильный ли это индекс? имя? что, если некоторые выходные данные будут удалены или сделаны необязательными? и т. д.).
  • Повторное использование RunSomething ограничено, поскольку другие графики могут иметь разные выходные данные.

НЕТ — пример плохого кода.

void RunSomething(Stream<Input> input, Graph& graph) {
  // ...
  node.Out("OUTPUT_F")
      .SetName("output_f").ConnectTo(graph.Out(2));  // Bad.
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // 10/100/N lines of code.
  node.Out("OUTPUT_D")
      .SetName("output_d").ConnectTo(graph.Out(0));  // Bad.
  // 10/100/N lines of code.
  node.Out("OUTPUT_E")
      .SetName("output_e").ConnectTo(graph.Out(1));  // Bad.
  // 10/100/N lines of code.
  RunSomething(input, graph);
  // ...

  return graph.GetConfig();
}

Вместо этого определите выходные данные графика в самом конце построителя графиков:

DO — пример хорошего кода.

Stream<F> RunSomething(Stream<Input> input, Graph& graph) {
  // ...
  return node.Out("OUTPUT_F").Cast<F>();
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // 10/100/N lines of code.
  Stream<D> d = node.Out("OUTPUT_D").Cast<D>();
  // 10/100/N lines of code.
  Stream<E> e = node.Out("OUTPUT_E").Cast<E>();
  // 10/100/N lines of code.
  Stream<F> f = RunSomething(input, graph);
  // ...

  // Outputs.
  d.SetName("output_d").ConnectTo(graph.Out(0));
  e.SetName("output_e").ConnectTo(graph.Out(1));
  f.SetName("output_f").ConnectTo(graph.Out(2));

  return graph.GetConfig();
}

Держите узлы отделенными друг от друга

В MediaPipe потоки пакетов и побочные пакеты имеют такое же значение, как и узлы обработки. И любые входные требования узла и выходные продукты выражаются четко и независимо в терминах потоков и побочных пакетов, которые он потребляет и производит.

НЕТ — пример плохого кода.

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();

  auto& node1 = graph.AddNode("Calculator1");
  a.ConnectTo(node1.In("INPUT"));

  auto& node2 = graph.AddNode("Calculator2");
  node1.Out("OUTPUT").ConnectTo(node2.In("INPUT"));  // Bad.

  auto& node3 = graph.AddNode("Calculator3");
  node1.Out("OUTPUT").ConnectTo(node3.In("INPUT_B"));  // Bad.
  node2.Out("OUTPUT").ConnectTo(node3.In("INPUT_C"));  // Bad.

  auto& node4 = graph.AddNode("Calculator4");
  node1.Out("OUTPUT").ConnectTo(node4.In("INPUT_B"));  // Bad.
  node2.Out("OUTPUT").ConnectTo(node4.In("INPUT_C"));  // Bad.
  node3.Out("OUTPUT").ConnectTo(node4.In("INPUT_D"));  // Bad.

  // Outputs.
  node1.Out("OUTPUT").SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));  // Bad.
  node2.Out("OUTPUT").SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));  // Bad.
  node3.Out("OUTPUT").SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));  // Bad.
  node4.Out("OUTPUT").SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));  // Bad.

  return graph.GetConfig();
}

В приведенном выше коде:

  • Узлы связаны друг с другом, например node4 знает, откуда поступают его входные данные ( node1 , node2 , node3 ), и это усложняет рефакторинг, обслуживание и повторное использование кода.
    • Такой шаблон использования является переходом к прототипному представлению, в котором узлы по умолчанию разделены.
  • Вызовы node#.Out("OUTPUT") дублируются, и читаемость ухудшается, поскольку вместо этого вы можете использовать более чистые имена, а также указывать фактический тип.

Итак, чтобы исправить вышеуказанные проблемы, вы можете написать следующий код построения графа:

DO — пример хорошего кода.

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();

  // `node1` usage is limited to 3 lines below.
  auto& node1 = graph.AddNode("Calculator1");
  a.ConnectTo(node1.In("INPUT"));
  Stream<B> b = node1.Out("OUTPUT").Cast<B>();

  // `node2` usage is limited to 3 lines below.
  auto& node2 = graph.AddNode("Calculator2");
  b.ConnectTo(node2.In("INPUT"));
  Stream<C> c = node2.Out("OUTPUT").Cast<C>();

  // `node3` usage is limited to 4 lines below.
  auto& node3 = graph.AddNode("Calculator3");
  b.ConnectTo(node3.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node3.In("INPUT_C"));
  Stream<D> d = node3.Out("OUTPUT").Cast<D>();

  // `node4` usage is limited to 5 lines below.
  auto& node4 = graph.AddNode("Calculator4");
  b.ConnectTo(node4.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node4.In("INPUT_C"));
  d.ConnectTo(node4.In("INPUT_D"));
  Stream<E> e = node4.Out("OUTPUT").Cast<E>();

  // Outputs.
  b.SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));
  c.SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));
  d.SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));
  e.SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));

  return graph.GetConfig();
}

Теперь, если необходимо, вы можете легко удалить node1 и сделать b входным графом, и никаких обновлений для node2 , node3 , node4 не требуется (кстати, так же, как и в прото-представлении), поскольку они отделены друг от друга.

В целом, приведенный выше код более точно повторяет прототип графа:

input_stream: "a"

node {
  calculator: "Calculator1"
  input_stream: "INPUT:a"
  output_stream: "OUTPUT:b"
}

node {
  calculator: "Calculator2"
  input_stream: "INPUT:b"
  output_stream: "OUTPUT:C"
}

node {
  calculator: "Calculator3"
  input_stream: "INPUT_B:b"
  input_stream: "INPUT_C:c"
  output_stream: "OUTPUT:d"
}

node {
  calculator: "Calculator4"
  input_stream: "INPUT_B:b"
  input_stream: "INPUT_C:c"
  input_stream: "INPUT_D:d"
  output_stream: "OUTPUT:e"
}

output_stream: "b"
output_stream: "c"
output_stream: "d"
output_stream: "e"

Кроме того, теперь вы можете извлекать служебные функции для дальнейшего повторного использования в других графах:

DO — пример хорошего кода.

Stream<B> RunCalculator1(Stream<A> a, Graph& graph) {
  auto& node = graph.AddNode("Calculator1");
  a.ConnectTo(node.In("INPUT"));
  return node.Out("OUTPUT").Cast<B>();
}

Stream<C> RunCalculator2(Stream<B> b, Graph& graph) {
  auto& node = graph.AddNode("Calculator2");
  b.ConnectTo(node.In("INPUT"));
  return node.Out("OUTPUT").Cast<C>();
}

Stream<D> RunCalculator3(Stream<B> b, Stream<C> c, Graph& graph) {
  auto& node = graph.AddNode("Calculator3");
  b.ConnectTo(node.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node.In("INPUT_C"));
  return node.Out("OUTPUT").Cast<D>();
}

Stream<E> RunCalculator4(Stream<B> b, Stream<C> c, Stream<D> d, Graph& graph) {
  auto& node = graph.AddNode("Calculator4");
  b.ConnectTo(node.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node.In("INPUT_C"));
  d.ConnectTo(node.In("INPUT_D"));
  return node.Out("OUTPUT").Cast<E>();
}

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();

  Stream<B> b = RunCalculator1(a, graph);
  Stream<C> c = RunCalculator2(b, graph);
  Stream<D> d = RunCalculator3(b, c, graph);
  Stream<E> e = RunCalculator4(b, c, d, graph);

  // Outputs.
  b.SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));
  c.SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));
  d.SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));
  e.SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));

  return graph.GetConfig();
}

Отдельные узлы для лучшей читаемости

НЕТ — пример плохого кода.

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();
  auto& node1 = graph.AddNode("Calculator1");
  a.ConnectTo(node1.In("INPUT"));
  Stream<B> b = node1.Out("OUTPUT").Cast<B>();
  auto& node2 = graph.AddNode("Calculator2");
  b.ConnectTo(node2.In("INPUT"));
  Stream<C> c = node2.Out("OUTPUT").Cast<C>();
  auto& node3 = graph.AddNode("Calculator3");
  b.ConnectTo(node3.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node3.In("INPUT_C"));
  Stream<D> d = node3.Out("OUTPUT").Cast<D>();
  auto& node4 = graph.AddNode("Calculator4");
  b.ConnectTo(node4.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node4.In("INPUT_C"));
  d.ConnectTo(node4.In("INPUT_D"));
  Stream<E> e = node4.Out("OUTPUT").Cast<E>();
  // Outputs.
  b.SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));
  c.SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));
  d.SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));
  e.SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));

  return graph.GetConfig();
}

В приведенном выше коде может быть сложно понять, где начинается и заканчивается каждый узел. Чтобы улучшить это и помочь читателям кода, вы можете просто оставить пустые строки до и после каждого узла:

DO — пример хорошего кода.

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();

  auto& node1 = graph.AddNode("Calculator1");
  a.ConnectTo(node1.In("INPUT"));
  Stream<B> b = node1.Out("OUTPUT").Cast<B>();

  auto& node2 = graph.AddNode("Calculator2");
  b.ConnectTo(node2.In("INPUT"));
  Stream<C> c = node2.Out("OUTPUT").Cast<C>();

  auto& node3 = graph.AddNode("Calculator3");
  b.ConnectTo(node3.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node3.In("INPUT_C"));
  Stream<D> d = node3.Out("OUTPUT").Cast<D>();

  auto& node4 = graph.AddNode("Calculator4");
  b.ConnectTo(node4.In("INPUT_B"));
  c.ConnectTo(node4.In("INPUT_C"));
  d.ConnectTo(node4.In("INPUT_D"));
  Stream<E> e = node4.Out("OUTPUT").Cast<E>();

  // Outputs.
  b.SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));
  c.SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));
  d.SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));
  e.SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));

  return graph.GetConfig();
}

Кроме того, приведенное выше представление лучше соответствует прототипному представлению CalculatorGraphConfig .

Если вы извлекаете узлы в служебные функции, они уже включены в функции, и ясно, где они начинаются и заканчиваются, поэтому совершенно нормально иметь:

DO — пример хорошего кода.

CalculatorGraphConfig BuildGraph() {
  Graph graph;

  // Inputs.
  Stream<A> a = graph.In(0).Cast<A>();

  Stream<B> b = RunCalculator1(a, graph);
  Stream<C> c = RunCalculator2(b, graph);
  Stream<D> d = RunCalculator3(b, c, graph);
  Stream<E> e = RunCalculator4(b, c, d, graph);

  // Outputs.
  b.SetName("b").ConnectTo(graph.Out(0));
  c.SetName("c").ConnectTo(graph.Out(1));
  d.SetName("d").ConnectTo(graph.Out(2));
  e.SetName("e").ConnectTo(graph.Out(3));

  return graph.GetConfig();
}