封包

計算機是透過傳送及接收封包的方式進行通訊。通常每個輸入串流會在每個輸入時間戳記一起傳送單一封包。封包可包含任何類型的資料,例如單一影片影格或單一整數偵測次數。

建立封包

封包通常是由 mediapipe::MakePacket<T>()mediapipe::Adopt() (來自 package.h) 建立。

// Create a packet containing some new data.
Packet p = MakePacket<MyDataClass>("constructor_argument");
// Make a new packet with the same data and a different timestamp.
Packet p2 = p.At(Timestamp::PostStream());

或是:

// Create some new data.
auto data = absl::make_unique<MyDataClass>("constructor_argument");
// Create a packet to own the data.
Packet p = Adopt(data.release()).At(Timestamp::PostStream());

透過 Packet::Get<T>() 存取封包內的資料