Kształtowanie przyszłości interaktywnego 3D za pomocą interfejsu Gemini API
Alejandro Leon
Spline Founder
Vishal Dharmadhikari
AI DevRel
Tworzenie przyszłości wielowymiarowego projektowania za pomocą Gemini API i Spline
Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę wspólnego tworzenia.
Upraszczanie złożonych projektów interaktywnych
Tworzenie atrakcyjnych, gotowych do wdrożenia interaktywnych treści 2D i 3D tradycyjnie wiąże się ze złożonymi, wysoce technicznymi procesami, które wymagają specjalistycznych umiejętności i dużo czasu. Celem Spline jest radykalne uproszczenie tego procesu, dzięki czemu tworzenie interaktywnych treści będzie szybsze, bardziej oparte na współpracy i dostępne dla znacznie szerszego grona twórców bezpośrednio w przeglądarce.
Inside Spline: Gemini 2.5 Pro Preview obsługuje nowy edytor Hana
Nowy edytor Hana od Spline ma na celu usprawnienie tworzenia treści interaktywnych. W ramach tych działań Spline testuje Gemini 2.5, aby wprowadzić przełomową funkcję przekształcania tekstu w interaktywne treści. Celem jest przekształcenie sposobu generowania środowisk 2D/3D i elementów interaktywnych za pomocą edytora Hana, który jest wzbogacony o Gemini 2.5:
Generowanie doświadczeń oparte na AI: prototypowanie koncentruje się na umożliwieniu użytkownikom prostego opisywania elementów, kontekstu sceny, shaderów, interaktywności, a nawet mechaniki gry, np. „gra zręcznościowa w stylu retro, w której gracz steruje statkiem kosmicznym, aby unikać asteroid, z licznikiem punktów”.
Generowanie logiki interaktywnej: testujemy Gemini 2.5, aby interpretować te prompty i pomagać w generowaniu podstawowej logiki interaktywnej w silniku Hana. Umożliwi to twórcom szybkie tworzenie prototypów rozwiązań z wykorzystaniem AI, które następnie można wspólnie dopracowywać za pomocą znanych narzędzi projektowych Hany, aby tworzyć treści gotowe do produkcji.
Uwolnij kreatywność, współpracę i dostępność
Spline przewiduje, że integracja wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z edytorem Hana zmieni sposób tworzenia treści na kilka istotnych sposobów:
Demokratyzacja tworzenia: umożliwienie użytkownikom generowania interaktywnych scen 2D/3D na podstawie tekstu może znacznie obniżyć barierę techniczną, dzięki czemu zaawansowane interaktywne treści będą dostępne dla większej liczby osób i będą powstawać szybciej.
Szybsze prototypowanie i iteracja: możliwość skrócenia czasu potrzebnego na tworzenie złożonych rozwiązań z tygodni do minut lub godzin pozwoli projektantom i programistom testować koncepcje, przeprowadzać iteracje i kreatywnie eksperymentować w niespotykanym dotąd tempie.
Ulepszanie przepływów pracy opartych na współpracy: dzięki wykorzystaniu Gemini 2.5 do wstępnego generowania treści zespoły mogą od razu przejść do wypełnionej, interaktywnej sceny w Hanie, aby wspólnie pracować nad ulepszeniami, opowiadaniem historii i szczegółową interaktywnością, co usprawnia proces produkcji.
Budowanie przyszłości animacji
Gemini API nie tylko udoskonala narzędzia cyfrowe, ale też zasadniczo zmienia sposób, w jaki tworzymy światy cyfrowe i wchodzimy z nimi w interakcje. Spline, pionierskie narzędzie do wspólnego projektowania w 3D, które umożliwia tworzenie treści w czasie rzeczywistym w przeglądarce, po raz kolejny przesuwa granice. Spline integruje teraz możliwości wersji podglądowej Gemini 2.5 Pro z nowym edytorem Canvas, Hana, aby umożliwić użytkownikom łatwe generowanie całych interaktywnych środowisk 3D i 2D bezpośrednio na podstawie opisów tekstowych, co zapoczątkowuje nową erę wspólnego tworzenia.
Co dalej
Spline kieruje się wizją ułatwienia tworzenia interaktywnych treści 2D i 3D oraz przygotowania ich do produkcji. Edytor Hana oparty na Gemini 2.5 Pro w wersji testowej to ogromny krok w tym kierunku.
„Jednym z naszych głównych celów w Spline było ułatwienie projektantom pracy poprzez wyeliminowanie trudności w procesie projektowania 3D. „W przypadku Gemini 2.5 Pro w wersji podglądowej nie tylko upraszczamy procesy, ale też tworzymy nowy paradygmat, w którym bogactwo wyobraźni można niemal natychmiast przekształcić w interaktywne środowiska 2D/3D” – mówi Alejandro Leon, założyciel Spline. „Możliwość tworzenia przez Hanę interaktywnych doświadczeń na podstawie opisów promptów to przełom. Cieszymy się, że projektanci mogą teraz szybciej i w większej współpracy niż kiedykolwiek wcześniej tworzyć interaktywne treści, grywalizowane materiały, wciągające narracje i inne projekty”.
Pionierskie prace Spline nad prototypowaniem z użyciem Gemini 2.5 w edytorze Hana pokazują, jak zaawansowana AI może odblokować zaawansowane możliwości twórcze dla każdego. Ta współpraca to znaczący krok w kierunku przyszłości, w której każdy będzie mógł tworzyć interaktywne, wielowymiarowe doznania, o jakich marzy.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],[],[],[],null,["[](/showcase) \nShare\nMay 16, 2025 \n\nSculpting the Future of Interactive 3D with the Gemini API \nAlejandro Leon\n\nSpline Founder \nVishal Dharmadhikari\n\nAI DevRel \n\nBuilding the Future of Multi-dimensional Design with the Gemini API and Spline \n\nThe Gemini API is not just refining digital tools; it's fundamentally reshaping how we create and interact with digital worlds. Spline, the pioneering collaborative 3D design tool that brought real-time creation to the browser, is once again pushing boundaries. Spline is now integrating Gemini 2.5 Pro Preview capabilities with its new canvas editor, Hana, to empower users to effortlessly generate entire interactive 3D and 2D experiences directly from textual descriptions, fostering a new era of collaborative creation.\n\nSimplifying Complex Interactive Design \n\nBuilding compelling, production-ready 2D and 3D interactive experiences traditionally involves complex, highly technical workflows that require specialised skills and significant time. Spline's goal is to radically simplify this process, making the creation of interactive content faster, more collaborative, and accessible to a far broader range of creators, directly within the browser.\n\nInside Spline: Gemini 2.5 Pro Preview Powers the New Hana Editor \n\nSpline's new Hana editor aims to streamline interactive content creation. As part of this, Spline is prototyping with Gemini 2.5 to introduce a groundbreaking text-to-experience capability. The goal is for the Hana editor, supercharged by Gemini 2.5, to transform how 2D/3D environments and interactive elements are generated:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n- AI-Powered Experience Generation: Prototyping focuses on enabling users to simply describe the elements, scene context, shaders, interactivity, and even game mechanics they envision -- such as, \"a retro arcade game where the player controls a spaceship to dodge asteroids, with a score counter.\"\n- **Generating Interactive Logic:** Gemini 2.5 is being explored to interpret these prompts and help generate the underlying interactive logic within Hana's engine. This will allow creators to rapidly prototype experiences using AI, which can then be collaboratively refined using Hana's familiar design tools to create production-ready content.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nUnlocking Creativity, Collaboration, and Accessibility \n\nSpline anticipates that the integration of Gemini 2.5 Pro Preview into the Hana editor is poised to redefine the creation landscape in several significant ways:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n- **Democratizing Creation:** By allowing users to generate interactive 2D/3D scenes from text, the technical barrier-to-entry can be drastically lowered, making sophisticated interactive content creation accessible to more people, faster.\n- **Accelerating Prototyping \\& Iteration:** The potential to reduce the time needed to create complex experiences from weeks down to minutes or hours would allow designers and developers to test concepts, iterate, and explore creatively at unprecedented speed.\n- **Enhancing Collaborative Workflows:** By using Gemini 2.5 to handle the initial generation, teams can potentially jump immediately into a populated, interactive scene within Hana to collaborate on refinement, storytelling, and detailed interactivity, streamlining the production pipeline.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nBuilding the Future of Animation \n\nThe Gemini API is not just refining digital tools; it's fundamentally reshaping how we create and interact with digital worlds. Spline, the pioneering collaborative 3D design tool that brought real-time creation to the browser, is once again pushing boundaries. Spline is now integrating Gemini 2.5 Pro Preview capabilities with its new canvas editor, Hana, to empower users to effortlessly generate entire interactive 3D and 2D experiences directly from textual descriptions, fostering a new era of collaborative creation.\n\nLooking Ahead \n\nSpline is driven by the vision of making interactive 2D/3D creation easy and production-ready. The Hana editor, powered by Gemini 2.5 Pro Preview, is a monumental step in this direction.\n\n\n\"At Spline, one of our main goals has been to empower designers by removing friction from the 3D design process. With Gemini 2.5 Pro Preview, we're not just simplifying workflows; we're giving birth to a new paradigm where the richness of your imagination can be translated into interactive 2D/3D experiences almost instantaneously,\" says Alejandro Leon, Founder of Spline. \"The ability for Hana to take prompt descriptions and generate collaborative, interactive experiences is a game-changer. We're excited to see designers build entire interactive experiences, gamified content, immersive narratives, and beyond, faster and more collaboratively than ever before.\"\n\n\nSpline's pioneering prototyping work with Gemini 2.5 in the Hana editor illustrates the transformative potential of advanced AI to unlock sophisticated creative capabilities for everyone. This collaboration marks a significant leap towards a future where anyone can build the interactive, multi-dimensional experiences they dream of.\n\n\nReady to build? Explore the [Gemini API documentation](https://ai.google.dev/gemini-api) and get started with [Google AI Studio](https://aistudio.google.com/) today.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nSpline is a participant in [Google's AI Futures Fund](https://labs.google/aifuturesfund) that invests in and collaborates with ambitious startups building what's next in AI. \n\nRelated case studies \n[Vela Partners\nVela Partners uses Grounding with Google Search for Deeper, Faster Insights](/showcase/vela) [Jolt AI\nJolt AI uses Gemini API for fast, accurate understanding of large codebases.](/showcase/joltai) [Optimal AI\nOptimal AI Uses the Gemini API to Cut Code Review Times by 50%](/showcase/optimalai)"]]