AI-Team

อย่าโทษเกม โทษผู้เล่น

การทำงาน

ภาพรวมของ AI-Team
อย่าโทษเกม โทษผู้เล่น
AI-Team เป็นระบบ TDPnet ที่ประกอบด้วยผู้ให้บริการ (SP) ต่อไปนี้
Desk: อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อเพื่อให้เกมเมอร์และผู้ชมเข้าถึงเกมได้ โต๊ะมี 2 ประเภท ได้แก่
โต๊ะเกมเมอร์ (G-Desk): สำหรับเกมเมอร์
โต๊ะผู้ชม (E-Desk): สำหรับผู้ชม
ผู้เล่น: ใช้ตรรกะของผู้เล่น ซึ่งควบคุมโดยมนุษย์หรือโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ก็ได้ ปัจจุบันมี SP ของผู้เล่น 6 คน โดยแต่ละทีมมีผู้เล่น 3 คน
Kronia: ซิงค์กระบวนการต่างๆ ในระบบเพื่อให้ประสิทธิภาพการทำงานสม่ำเสมอ
ฮับ: ทำหน้าที่เป็นโหนดกลางที่ทีมสนับสนุน ผู้เล่น และ Kronia เชื่อมต่อกันเพื่อแจ้งการดำเนินการและกิจกรรม รวมถึงดูแลรักษาพารามิเตอร์และสถานะอัปเดตของเกมด้วย
วัตถุประสงค์และฟังก์ชันการทำงาน
เป้าหมายหลักของ AI-Team คือการประเมินประสิทธิภาพของผู้เล่นในบริบทของทีม ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับข้อมูลที่จำเป็นเพื่อใช้ประกอบการตัดสินใจ
โดยผู้เล่นโต้ตอบกับระบบด้วยการชี้ไปยังตำแหน่งต่างๆ ในสนาม เพื่อเป็นเบาะแสให้ทีมที่เลือกทราบว่าควรส่งบอลไปที่ไหนต่อ โดยค่าเริ่มต้น ทีมที่เลือกจะเป็น "a" แต่เกมเมอร์สามารถเลือกผู้เล่นคนใดก็ได้ในสนามเพื่อเปลี่ยนทีม
หลักการหลักของเกมเพลย์จะรวมอยู่ในกลยุทธ์ MaMBe (การดำเนินการขั้นต่ำ ประโยชน์สูงสุด)
วิธีการใช้
หากต้องการใช้ AI-Team ให้ดาวน์โหลดโปรเจ็กต์จาก https://github.com/riemaxi/gamia.git แล้วทำตามวิธีการในไฟล์ README

สร้างขึ้นด้วย

  • TDPnet

ทีม

โดย

Gamia

จาก

สวีเดน