מהנדס תוכנה ב-Unity3D

מהנדס תוכנה בפרויקטים של Unity3D C# עם החדרת קוד ישירה.

תיאור

כלי של Unity3D Editor שמשתמש במודלים של שפה מבוססי-AI, כולל Gemini, כדי לעזור למפתחים ליצור ולשנות קוד בפרויקטים של Unity. התכונות העיקריות כוללות:
- בחירת כיתה מהפרויקט
- קלט של משימות לשינויים רצויים בקוד
- סריקת הפרויקט לאיתור קובצי ‎.cs
- ניתוח של הכיתות שנבחרו
- שילוב של המשימה של המשתמש עם קוד הכיתה
- יצירת הנחיה מובנית של AI
- שימוש בנקודות קצה של Gemini לבקשות/תשובות
- תמיכה במספר ספקים (Gemini,‏ OpenAI,‏ Anthropic,‏ Groq)
- שליחת הנחיות ועיבודם של תשובות
- פרשנות של תשובות AI ליצירה או לשינוי של קוד
- תמיכה במגוון פעולות (הוספת שיטות, שינוי של כיתות וכו')
- בדיקת תקינות הקוד
- שילוב של קוד חדש עם קבצים קיימים
- עדכון של קובצי הפרויקט המתאימים
- שמירה על המבנה ותאימות להיררכיות קיימות
- שימוש בתבנית של שרשרת אחריות
- מנהלים שמבצעים משימות ספציפיות (אדריכל, בודק, מיזוג)
- מתן יומני תהליך מפורטים
- ניהול של שגיאות ותשובות של ממשקי API
הכלי ליצירת קוד מאיץ את הטמעת התכונות ואת שינוי הקוד על ידי ניצול יכולות ה-AI. הוא יוצר הצעות קוד ספציפיות ל-Unity בהתאם להקשר, ומגביר את הפרודוקטיביות של המפתחים ואת איכות הקוד. העיצוב המודולרי של הכלי מאפשר שילוב קל של ספקי AI חדשים ותהליכי עיבוד מותאמים אישית, כך שניתן להתאים אותו לצרכים המשתנים של הפרויקטים ולטכנולוגיות ה-AI.

נוצר באמצעות

  • ללא

קבוצה

על ידי

Sanat מ-Astana Games

מאת

קזחסטן