วิศวกรซอฟต์แวร์ Unity3D
วิศวกรซอฟต์แวร์สำหรับโปรเจ็กต์ Unity3D C# ที่มีการแทรกโค้ดโดยตรง
การทำงาน
เครื่องมือแก้ไข Unity3D ที่ใช้โมเดลภาษา AI รวมถึง Gemini เพื่อช่วยเหลือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการสร้างและแก้ไขโค้ดสำหรับโปรเจ็กต์ Unity ฟีเจอร์หลัก ได้แก่
- การเลือกคลาสจากโปรเจ็กต์
- การป้อนงานสำหรับการเปลี่ยนแปลงโค้ดที่ต้องการ
- การสแกนโปรเจ็กต์เพื่อหาไฟล์ .cs
- การแยกวิเคราะห์คลาสที่เลือก
- การรวมงานของผู้ใช้กับโค้ดคลาส
- การสร้างพรอมต์ AI ที่มีโครงสร้าง
- การใช้ปลายทาง Gemini สำหรับคำขอ/คำตอบ
- รองรับผู้ให้บริการหลายราย (Gemini, OpenAI, Anthropic, Groq)
- ส่งพรอมต์และประมวลผลคำตอบ
- ตีความคำตอบของ AI สำหรับการสร้าง/แก้ไขโค้ด
- รองรับการดำเนินการต่างๆ (การเพิ่มเมธอด การแก้ไขคลาส ฯลฯ)
- ตรวจสอบความถูกต้องของโค้ด
- ผสานรวมโค้ดใหม่กับไฟล์ที่มีอยู่
- อัปเดตไฟล์โปรเจ็กต์ที่เหมาะสม
- รักษาโครงสร้างและยึดตามลําดับชั้นที่มีอยู่
- ใช้รูปแบบการบังคับใช้หน้าที่รับผิดชอบ
- แฮนเดิลจะทํางานเฉพาะบางงาน (สถาปนิก โปรแกรมตรวจสอบ การผสาน)
- แสดงบันทึกกระบวนการโดยละเอียด
- จัดการข้อผิดพลาดและคำตอบของ API
เครื่องมือสร้างโค้ดจะปรับปรุงการใช้งานฟีเจอร์และการแก้ไขโค้ดให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นด้วยการใช้ความสามารถของ AI โดยระบบจะสร้างคำแนะนำโค้ดเฉพาะ Unity ที่คำนึงถึงบริบท ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพโค้ดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การออกแบบแบบโมดูลของเครื่องมือช่วยให้ผสานรวมผู้ให้บริการ AI รายใหม่และขั้นตอนการประมวลผลที่กำหนดเองได้อย่างง่ายดาย จึงปรับให้เข้ากับความต้องการและเทคโนโลยี AI ของโปรเจ็กต์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ได้
สร้างด้วย
- ไม่มี
ทีม
โดย
Sanat จาก Astana Games
จาก
คาซัคสถาน