Zephyr
สร้างเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนด้วย Gemini
การทำงาน
ฉันสร้าง Python API แบบรันไทม์สําหรับ Unreal Engine ซึ่งช่วยให้สร้างรูปร่าง จุดเกิด ยานพาหนะ แสง และแก้ไขแสงของสภาพแวดล้อมได้ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมสภาพแวดล้อมแซนด์บ็อกซ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนและสร้างเกมผ่านการแจ้งเตือน พรอมต์แต่ละรายการประกอบด้วย Unreal Engine Python API และคำขอของผู้เล่น เช่น "สร้างยานพาหนะ" การตอบกลับจาก Gemini มีโค้ด Python ซึ่งจะทำงานภายในเกมเพื่อดำเนินการตามคำขอของผู้เล่น คุณสามารถสร้างรูปทรงหลายรูปพร้อมกันได้ด้วยพรอมต์ เช่น "สร้างพีระมิด" (ซึ่งปกติแล้ว Gemini จะสร้างด้วยกล่องที่ซ้อนกันหลายกล่อง) คุณแก้ไขกลุ่มรูปร่างที่มีอยู่ได้โดยดูปิรามิดและอธิบายการแก้ไข เช่น "เพิ่มทางเข้าที่มีเสา" โฮสต์เซิร์ฟเวอร์สามารถสลับระหว่างโหมดแซนด์บ็อกซ์ (ที่ผู้เล่นสร้างเกม) กับโหมดเกม (ที่เล่นเกมและปิดใช้ความสามารถในการสร้าง เช่น การแจ้งเตือนและการโฟกัส) ในโหมดเกม ระบบจะค้นหาจุดเกิดที่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่และเกิด 2 ทีมที่จุดเกิดฝั่งตรงข้าม โปรดทราบว่าควรลบจุดเกิดเริ่มต้นที่มีอยู่เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งแรก และสร้างจุดเกิดอื่นๆ อย่างน้อย 2 จุด (แสดงจุดเกิดของ 2 ทีม) ก่อนเปลี่ยนไปใช้โหมดเกม ในอนาคต เราต้องการเพิ่มฟีเจอร์ในการกำหนดค่าเงื่อนไขการชนะเกมด้วยพรอมต์ เพิ่มความสามารถของ Unreal Engine และเพิ่มการตั้งค่าอื่นๆ เช่น อนุญาตให้ผู้เล่นใช้พรอมต์ในโหมดเกม
สร้างขึ้นด้วย
- Gemini API
ทีม
โดย
Zephyr
จาก
สหรัฐอเมริกา