مشاركة

11 كانون الأول (ديسمبر) 2024

شركة Volley تنشئ نماذج أولية للعبة تركّز على الصوت باستخدام Gemini 2.0 Flash وMultimodal Live API

ماكس تشايلد

Volley

فيشال دارماديكاري

مهندس حلول المنتجات

صورة رئيسية لعرض Volley

تتيح واجهة برمجة التطبيقات Gemini API للمطوّرين إنشاء الجيل التالي من التجارب الشاملة، وتقود Volley التقدّم في عالم ألعاب الذكاء الاصطناعي التي يتم التحكّم فيها صوتيًا. تشتهر شركة Volley بألعابها الرائجة، مثل Jeopardy! وSong Quiz، وهي تستفيد من الإمكانات المتقدّمة لنموذج Gemini 2.0 Flash، الذي يتوفّر حاليًا في إصدار تجريبي، لتطوير نموذج أولي للعبة جديدة تركّز على الصوت في لعبة "20 سؤالًا" الكلاسيكية.

لقد أسرت ألعاب Volley انتباه الملايين من خلال ألعابها الممتعة المستندة إلى الصوت على أجهزة التلفزيون الذكية وAmazon Alexa و"مساعد Google" ومنصّات الأجهزة الجوّالة. والآن، يخطّط الفريق لتجربة جديدة: تحويل الألعاب البسيطة إلى ألعاب تفاعلية متعددة الوسائط باستخدام إمكانات الذكاء الاصطناعي التوليدي، بدءًا من لعبة "20 سؤالًا".

Gemini 2.0 Flash: مفتاح تجربة اللعب الصوتي الشاملة

يستخدم النموذج الأوّلي الجديد من لعبة "20 سؤالاً" في Volley ميزات رئيسية من Gemini 2.0 Flash لتوفير تجربة فريدة تتجاوز إمكانات الذكاء الاصطناعي الحالية في اللعبة. في حين أنّ اللعبة الكلاسيكية تعرض محتوى ديناميكيًا يتم إنشاؤه على الفور، فإنّ ميزة Gemini 2.0 Flash تحوّلها إلى تجربة استثنائية، حيث تقدّم ردودًا سريعة للغاية وشخصيات جديدة مؤثرة وأسلوب محادثة يبدو وكأنه أسلوب محادثة بشرية بشكل ملحوظ.

نموذج أوّلي من لعبة "20 سؤالًا" من Volley: إحدى أوّل الألعاب المستندة إلى Gemini 2.0 Flash وMultimodal Live API (تم تقصير التسلسل)

في ما يلي كيفية مساعدة نموذج Gemini 2.0 Flash:

  • إنشاء أسئلة واستجابات ديناميكية بوقت استجابة منخفض: تتيح ميزة "الإخراج الصوتي الأصلي" في Gemini 2.0 Flash والتفاعلات التي تتسم بوقت استجابة منخفض من خلال واجهة Multimodal Live API الجديدة إجراء محادثات ديناميكية مع ذكاء اصطناعي. يتيح النموذج الأولي إجراء محادثة طبيعية مع "سيد الألغاز"، مثل طرح الأسئلة والحصول على تلميحات وغير ذلك. يضمن الجمع بين الذكاء الاصطناعي للنموذج وذاكرة السياق الطويل تجارب مخصّصة تتطوّر في الوقت الفعلي استنادًا إلى تفاعلات اللاعبين. تتيح لك هذه الميزة إجراء محادثة طبيعية تمامًا مع مستخدم آخر.

  • رصد النشاط الصوتي: تتيح واجهة برمجة التطبيقات إمكانية المقاطعة الصوتية الطبيعية لردود النماذج، ما يتيح إجراء محادثات سلسة وسهلة بدون الحاجة إلى إدخالات مرئية أو لمسية.

مستقبل الألعاب المستندة إلى الصوت: تقنية Gemini

تتطلع Volley إلى مستقبل يعتمد فيه الذكاء الاصطناعي الصوتي على أسلوب اللعب، ما يوفر تجارب غامرة وسهلة الاستخدام للجميع. يضع التزام الشركة بالابتكار في مجال الذكاء الاصطناعي الشركة في طليعة هذا المجال الجديد والمثير للاهتمام. يوضّح المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Max Child أنّ "النماذج اللغوية الكبيرة وتكنولوجيا التعرّف على الصوت تُغيّر الألعاب، وتُضفي الحيوية على اللعب من خلال تجارب ديناميكية وتفاعلية. تتيح هذه الألعاب للاعبين الانغماس في مغامرات حيوية وتفاعلية تعتمد على أصواتهم في سرد القصة".

لا تزال لعبة "20 سؤالًا" الجديدة من Volley، المستندة إلى Multimodal Live API في Gemini 2.0 Flash، في مرحلة إنشاء النماذج الأولية، ولكن سنشارك معك المزيد من المعلومات قريبًا.

بدء استخدام واجهة برمجة التطبيقات Gemini API: إنشاء عوالم تفاعلية

من خلال استخدام Volley لواجهة برمجة التطبيقات Gemini 2.0 Flash وMultimodal Live API، يتم عرض الإمكانات المثيرة للذكاء الاصطناعي في الألعاب، لا سيما إمكانية توفير أسلوب لعب ديناميكي وشخصيات واقعية ومحادثات تبدو طبيعية. بصفتك مطوّر ألعاب، يمكنك الاستفادة من إمكانات Gemini API لإنشاء تجارب غامرة ومبتكرة بالطريقة نفسها.

اطّلِع على مستندات Gemini API وتعرَّف على كيفية الاستفادة من إمكاناتها في إنشاء الجيل التالي من الألعاب الشيقة والشاملة.