เราชอบเรื่องราว การเล่าเรื่องราวและการเขียนเชิงสร้างสรรค์รูปแบบอื่นๆ สามารถ เป็นเรื่องที่ท้าทายและให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า การสร้างเรื่องราวของคุณเองจากหน้าว่าง แต่อาจทั้งน่าหวาดเสียวและยุ่งยากในบางครั้ง ประดิษฐ์ โมเดล Generative AI (AI) เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณก้าวข้าม หน้าว่างแล้วสร้างการเล่าเรื่อง
บทแนะนํานี้จะแสดงวิธีขยายระยะเวลา คำหัตถกรรม เครื่องมือการเขียนเรื่องราวที่ทำงานด้วยระบบ AI ที่สร้างโดยPeople and AI Research ของ Google ทีม เว็บแอปพลิเคชันนี้ใช้ Gemini API ที่ช่วยคุณสร้างเรื่องราวทีละส่วนด้วยการสร้างสรรค์ไอเดียและเขียนส่วนต่างๆ เรื่องราวของคุณอยู่เสมอ และการแก้ไขเนื้อหาเพื่อเพิ่มรายละเอียด คุณแก้ไข Wordcraft ได้ ให้ตรงกับสไตล์การเขียนของคุณมากขึ้น และสร้างการควบคุมการเขียนแบบใหม่ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์ของคุณได้ดีขึ้น
หากต้องการดูวิดีโอภาพรวมของโปรเจ็กต์และวิธีต่อยอดโปรเจ็กต์ รวมถึงข้อมูลเชิงลึก จากทีมงานที่สร้างเอง มาดู AI สำหรับช่วยเขียน - สร้างด้วย AI ของ Google หรือคุณจะเริ่มขยายเวลาโปรเจ็กต์ได้โดยทำตามวิธีการ ที่ด้านล่าง
การตั้งค่าโปรเจ็กต์
คำแนะนำเหล่านี้จะอธิบายวิธีตั้งค่าโปรเจ็กต์ Wordcraft สำหรับ การพัฒนาและการทดสอบ คุณต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็นต้องมีก่อน โคลน จากที่เก็บโค้ด เรียกใช้การติดตั้งการกำหนดค่า และ ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมสองสามตัว คุณทดสอบการตั้งค่าได้โดยเรียกใช้โปรเจ็กต์ หลังจากที่คุณทำตามขั้นตอนเหล่านี้แล้ว
ติดตั้งสิ่งที่ต้องมีก่อน
โปรเจ็กต์ Wordcraft ใช้โหนดและ npm เพื่อจัดการ แพ็กเกจของคุณและเรียกใช้แอปพลิเคชัน คำแนะนำในการติดตั้งมีดังต่อไปนี้ สำหรับเครื่องโฮสต์ Linux
วิธีติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
- ติดตั้ง
node
และnpm
โดยทําตาม วิธีการติดตั้ง สำหรับแพลตฟอร์มของคุณ
โคลนและกำหนดค่าโปรเจ็กต์
ดาวน์โหลดรหัสโปรเจ็กต์และใช้คำสั่งการติดตั้ง npm
เพื่อดาวน์โหลด
ทรัพยากร Dependency ที่จำเป็นและกำหนดค่าโปรเจ็กต์ คุณต้องมี
git ซอฟต์แวร์ควบคุมแหล่งที่มาเพื่อเรียกโปรเจ็กต์
ซอร์สโค้ด
วิธีดาวน์โหลดและกำหนดค่ารหัสโปรเจ็กต์
- โคลนที่เก็บ Git โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
git clone https://github.com/PAIR-code/wordcraft
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้คำสั่งติดตั้งเพื่อดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency และกำหนดค่าโปรเจ็กต์ดังนี้
npm install
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมที่จำเป็นเพื่ออนุญาตโค้ด Wordcraft โปรเจ็กต์ที่เรียกใช้ โดยเฉพาะคีย์ Google Gemini API วิธีการติดตั้งมีไว้สำหรับเครื่องโฮสต์ Linux
วิธีตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
- รับคีย์ Google Gemini API แล้วคัดลอกสตริงคีย์
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- ตั้งค่าคีย์ API เป็นตัวแปรสภาพแวดล้อม ในโฮสต์ Linux ให้ใช้
คำสั่งต่อไปนี้
touch .env echo "API_KEY="<YOUR_API_KEY>"" > .env
ทดสอบการตั้งค่า
ตอนนี้คุณควรทดสอบการตั้งค่าโปรเจ็กต์ได้โดยเรียกใช้ Wordcraft ใน อุปกรณ์ เราแนะนำให้ทำขั้นตอนนี้ (ไม่บังคับ)
หากต้องการทดสอบการติดตั้งและการตั้งค่า ให้ทำดังนี้
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา:
npm run dev
- ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Wordcraft ในเว็บเบราว์เซอร์
อีเมลที่ระบุจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
แก้ไขข้อความตัวอย่างพรอมต์
Wordcraft สร้างพรอมต์สำหรับโมเดล Generative AI โดยใช้ชุดตัวอย่างสำหรับ การดำเนินการช่วยเหลือในการเขียนแต่ละครั้ง เช่น เริ่มต้นเรื่องราวใหม่ และสร้าง text ตัวอย่างนี้เป็นแนวทางของโมเดล Generative ในการสร้างข้อความสำหรับ เรื่องราวของคุณ และด้วยการแก้ไขตัวอย่างการดำเนินการ คุณจะสามารถ เพื่อให้มีรูปแบบหรือสไตล์การเขียนที่แตกต่างออกไป วิธีนี้เป็น วิธีง่ายๆ ในการทำให้ Wordcraft เขียนขึ้นตามต้องการ
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการแก้ไขตัวอย่าง new_story
ใน
Wordcraft เป้าหมายของการแก้ไขนี้คือนําโมเดล Generative AI ไปยัง
เขียนเกริ่นนำเรื่องราวโดยใช้แนวทางบทพูดภายในและใช้รูปแบบ
ที่เหมาะกับนวนิยายลึกลับมากกว่า โดยการเขียนตัวอย่างบางส่วนของเรื่องนี้
อย่างเช่นการแนะนำเรื่องราว คุณสามารถทำให้โมเดล Generative เป็นไปตาม
แต่สร้างการแนะนำสำหรับธีมอื่น
วิธีแก้ไขตัวอย่างเรื่องราวใหม่ใน Wordcraft
- เปิดไฟล์
wordcraft/app/context/json/new_story.json
- แก้ไขตัวอย่างขณะที่คงโครงสร้างโดยรวมของ JSON ไว้
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการดัดแปลงบทนำเรื่องลึกลับโดยใช้
รูปแบบการพูดคนเดียวภายใน
[ { "topic": "scientist disappears and their research into a new technology is gone", "target": "I got the call from the chief early Tuesday morning, before I'd even had a second sip of coffee. Terrible timing. Something about a researcher disappearing from the local university. Unusual for the research lab to ask for assistance, so I headed over to main lab building." }, { "topic": "a young woman wakes up with no memory", "target": "An unfamiliar ceiling with harsh, white lights greeted my eyes as I opened them. I looked around. White walls, medical equipment, a hospital? Wait. Where am I? How did I get here?!" }, { "topic": "old man tries to recall an important task as his memories gradually fade away", "target": "What was I supposed to do today? Feels like it was important. I stared into the kitchen cabinet full of mismatched mugs, mirroring my own confusion. What was it? Like someone is...in danger? A chill shot down my spine, but the details skittered off and hid in some dark corner of my head." }, { "topic": "billionaire is found dead in a hotel room", "target": "People meet their end every day, some naturally, some unnaturally. After 17 years of working as a homicide detective in Seattle, I'd seen a lot more of the unnatural variety than most. Comes with the job, along with a hard-learned sense of what side of the line any given incident sat on. This...was murder." }, { "topic": "retired covert operative gets dragged back into an old mission", "target": "Steam rose gently off the cup of Earl Grey sitting in front of me as I sat at the cafe, pedestrians and light traffic rolling by. The city was slowly waking up around me and my perfect Paris morning routine was shaping up nicely. Then I noticed that old familiar and unwelcome tingling on the back of my neck. I was being watched." } ]
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์ `new_story.json`
วิธีทดสอบการดำเนินการเรื่องราวใหม่ที่แก้ไข
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา หากทำงานอยู่แล้ว คุณอาจ
จำเป็นต้องหยุดแอปและรีสตาร์ท
npm run dev
- ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Wordcraft ในเว็บเบราว์เซอร์
อีเมลที่ระบุจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
- ไปที่เมนูหลักของ Wordcraft และเลือกเริ่มเรื่องราวใหม่
- อัปเดตพรอมต์เรื่องราวใหม่หรือเปลี่ยนเป็นเนื้อหาที่ต้องการ จากนั้นเลือก เริ่มเรื่องราวใหม่
คุณสามารถแก้ไขตัวควบคุมการเขียนเรื่องราวที่มีอยู่ทั้งหมดใน Wordcraft ได้โดยใช้
ลองเปลี่ยนการควบคุมเรื่องราวอื่นๆ โดยอัปเดตตัวอย่างใน
ไดเรกทอรี wordcraft/app/context/json/
สร้างการควบคุมการเขียนใหม่
แอป Wordcraft ได้รับการออกแบบมาให้ขยายเวลาเพื่อให้คุณเพิ่มงานเขียนใหม่ๆ ได้ ควบคุมเพื่อช่วยเหลือคุณได้ ซึ่งคล้ายกับสร้างข้อความหรือเขียนประโยคใหม่ ในแท็บการควบคุมทางด้านขวาของแอปพลิเคชัน ทำให้เป็น การปรับเปลี่ยนนั้นต้องใช้ความพยายามมากขึ้น แต่ก็จะทำให้คุณสามารถกำหนดฟีเจอร์ของ Wordcraft เพื่อให้เหมาะกับเวิร์กโฟลว์และเป้าหมายของคุณ
การแก้ไขตัวอย่างต่อไปนี้จะสร้างการควบคุมอักขระใหม่สำหรับ Wordcraft คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อแนะนำตัวละครใหม่ให้กับเรื่องราวได้ด้วย คำอธิบายแอตทริบิวต์ของตัวละครนั้น พื้นฐานของการควบคุมนี้ จะเหมือนกับการควบคุมอื่นๆ ของ Wordcraft เช่น การควบคุมเริ่มเรื่องราวใหม่ ที่เราได้พูดถึงก่อนหน้านี้ คุณสามารถสร้างไฟล์ JSON พร้อมตัวอย่าง 2-3 อย่างที่คุณต้องการ ตัวละครที่จะเปิดตัว การเปลี่ยนแปลงที่เหลือจะเพิ่มอินเทอร์เฟซผู้ใช้และ ฟังก์ชันการจัดการพรอมต์ AI
สร้างตัวอย่าง
เขียนตัวอย่างว่าคุณต้องการให้โมเดล Generative แนะนำอย่างไร อักขระ เช่น คุณต้องการอธิบายแบบผู้บรรยาย หรือ อยากแนะนำให้พวกเขาดูผ่านประสบการณ์ของตัวละครหลักไหม ตัวอย่างให้ลองใช้แบบหลัง เป็นการนำตัวละครใหม่จาก มุมมองของตัวละครหลัก คุณเพิ่มตัวอย่างเหล่านี้ด้วย JSON ใหม่ ไฟล์:
หากต้องการเพิ่มตัวอย่างสำหรับการควบคุมใหม่ ให้ทำดังนี้
- สร้างไฟล์
wordcraft/app/context/json/new_character.json
- สร้างตัวอย่างในไฟล์ JSON สำหรับตัวอย่างนี้ แต่ละตัวอย่างมี
ช่องคำอธิบาย
character
ซึ่งแสดงข้อความแจ้ง และข้อความtarget
ซึ่งแสดงเอาต์พุตที่คาดไว้[ { "character": "A character who is helpful and modest.", "target": "\"You lost, buddy?\" came a voice from behind me. Turning, I discovered a man dressed in a simple but presentable outfit. Small signs of age and loose threads hinted that these clothes, and the man himself, had seen better days." }, { "character": "A character who is attractive and devious.", "target": "Stepping out of the alley a little too quickly, I collided with something solidly muscular and surprisingly delicately scented. \"Sorry.\" I managed, regaining my balance. \"Easy there, buddy, you're gonna hurt yourself,\" came the reply from a man with an almost feline grace, further reinforced by a stare that reminded me of a hunting cat assessing its potential prey." }, { "character": "A character who is old and hesitant.", "target": "\"Excuse me. Do you know the way to the train station from here?\" I looked up from my phone to see a elderly woman in a threadbare coat, purse clutched with two hands in front of her. \"I-I'm supposed to meet my nephew there. Do... do you think you can help me?\"" }, { "character": "A character who is intelligent and aloof.", "target": "Bookish. That was my immediate reaction to this person I now saw in front of me. \"You're finally here. Did you read the notes I sent you?\" The voice sat squarely in between feminine and masculine intonation. \"No, of course you didn't.\" Dismissing my answer before I'd even formulated one. Annoyance immediately flushed through me." }, { "character": "A character who is clumsy and energetic.", "target": "\"Whoa!\" was the only warning I had before someone slammed into my back, almost knocking me off my feet. \"I'm so sorry! WOOO! These skates are a RUSH!\" The apology came from a rather loud redhead wearing rollerblades, dark glasses and a very beefy-looking pair of headphones. That explained the volume of the apology." } ]
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์
new_character.json
หลังจากสร้างตัวอย่างแล้ว ให้แก้ไข app/context/schema.ts
และ index.ts
เพื่อแสดงเนื้อหาพรอมต์ของ
การควบคุมอักขระใหม่นี้
วิธีเพิ่มตัวอย่างลงในไฟล์ schema.ts
- แก้ไขไฟล์
wordcraft/app/context/schema.ts
เพื่อรวม โครงสร้างข้อมูลตัวอย่างอักขระexport const newStorySchema = z.object({ topic: z.string(), target: z.string(), }); // add the following: export const newCharacterSchema = z.object({ character: z.string(), target: z.string(), });
กำหนดประเภทการดำเนินการที่เชื่อมโยงกับตัวอย่างใหม่เหล่านี้ ใหม่นี้ ประเภทจะช่วยเชื่อมต่อตัวอย่างพรอมต์กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และข้อความแจ้ง โค้ดอาคาร ซึ่งคุณจะแก้ไขในขั้นตอนถัดไป
วิธีสร้างประเภทการดำเนินการใหม่
- แก้ไขไฟล์
wordcraft/app/core/shared/types.ts
เพื่อเพิ่ม ประเภทการดำเนินการของอักขระexport const enum OperationType { ... NEW_CHARACTER = 'NEW_CHARACTER', // add to list of types ... }
วิธีลงทะเบียนตัวอย่างในไฟล์ index.ts
- ในไฟล์
wordcraft/app/context/index.ts
ให้นำเข้าสคีมาใหม่import { continueSchema, ... newCharacterSchema // add new schema } from './schema';
- นำเข้าไฟล์ JSON ใหม่เป็น
newCharacterJson
import newCharacterJson from './json/new_character.json';
- ลงทะเบียนเนื้อหาตัวอย่างตัวละครใหม่ในบริบทของแอปพลิเคชัน
export class WordcraftContext { constructor() { ... this.registerExamples( OperationType.NEW_CHARACTER, newCharacterSchema, newCharacterJson ); ... }
- ส่งออกประเภท
NewCharacterExample
export type NewCharacterExample = z.infer<typeof newCharacterSchema>;
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของบิลด์
เมื่อคุณสร้างและลงทะเบียนตัวอย่างการสร้างเนื้อหาแล้ว คุณสามารถ สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการควบคุมใหม่ งานจำนวนมากในกรณีนี้ จะสร้างคลาสการดำเนินการใหม่ จากนั้นลงทะเบียนคลาสนั้นด้วย โค้ดหลักของแอปพลิเคชัน Wordcraft
วิธีสร้างการดำเนินการใหม่
- ในไดเรกทอรี
wordcraft/app/core/operations/
ให้สร้าง คลาสการดำเนินการใหม่โดยใช้คลาสการดำเนินการที่มีอยู่เป็นคลาสการดำเนินการ เทมเพลต สำหรับการควบคุมอักขระใหม่ คุณสามารถทำสำเนาของnew_story_operation.ts
ชั้นเรียนและเปลี่ยนชื่อเป็นnew_character_operation.ts
- ตั้งชื่อใหม่ให้คลาส และระบุเวลาที่ตัวควบคุมจะปรากฏใน
อินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยการกำหนดค่า
OperationSite
อย่างน้อย 1 ค่าexport class NewCharacterOperation extends ChoiceOperation { static override isAvailable(operationSite: OperationSite) { return ( operationSite === OperationSite.END_OF_SECTION || operationSite === OperationSite.EMPTY_SECTION ); }
- ตั้งค่า
id
สำหรับการดำเนินการstatic override id = OperationType.NEW_CHARACTER;
- อัปเดตฟังก์ชัน
get
และrun
เพื่อแสดงฟังก์ชัน ของพารามิเตอร์สคีมา โค้ดนี้จะจัดการการรับข้อความแจ้ง จากอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อใช้ใน AI Promptprivate get character(): string { return NewCharacterOperation.controls.character.value; } async run() { const params = { character: this.character }; const choices = await this.getModel().newCharacter(params); this.setChoices(choices); }
- อัปเดตข้อความและคำอธิบายอินเทอร์เฟซผู้ใช้
static override getButtonLabel() { return 'introduce character'; } static override getDescription() { return 'Introduce a new character at the cursor.'; } static override controls = { character: new TextareaControl({ prefix: 'prompt', description: 'A prompt to introduce a new character.', value: 'A new character.', }), };
วิธีลงทะเบียนการดำเนินการใหม่ในแอปพลิเคชัน Wordcraft
- ในไฟล์
wordcraft/app/core/operations/index.ts
ให้เพิ่ม สำหรับการดำเนินการใหม่import {NewCharacterOperation} from './new_character_operation';
- ในไฟล์
index.ts
เดียวกัน ให้เพิ่มการส่งออกสำหรับ ชั้นเรียนNewCharacterOperation
export { ... NewCharacterOperation, // add this class ... };
- ในไฟล์
wordcraft/app/main.ts
ให้ลงทะเบียน การดำเนินการconst operationsService = wordcraftCore.getService(OperationsService); operationsService.registerOperations( ... Operations.NewCharacterOperation, // add new operation ... );
สร้างการจัดการพรอมต์
ในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างการควบคุมใหม่ คุณจะได้สร้างโค้ดที่
จัดการการสร้างพรอมต์สำหรับโมเดล Generative AI และจัดการคำตอบ
โดยมีขั้นตอนหลักๆ คือสร้างเครื่องจัดการข้อความแจ้งใน
ไดเรกทอรี wordcraft/app/models/gemini/prompts/
ที่รับข้อมูลจากผู้ใช้
และรวบรวมพรอมต์ที่จะส่งไปยังโมเดล Generative
วิธีกำหนดอินเทอร์เฟซสำหรับพารามิเตอร์ข้อความแจ้ง
- ในไฟล์
wordcraft/app/core/shared/interfaces.ts
ให้เพิ่ม สำหรับพารามิเตอร์การแจ้งให้ดำเนินการใหม่export interface NewCharacterPromptParams { character: string; }
หากต้องการกำหนดตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งสำหรับการดำเนินการใหม่ ให้ทำดังนี้
- ในไดเรกทอรี
wordcraft/app/models/gemini/prompts/
ให้สร้าง คลาสตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งใหม่โดยใช้คลาสการดำเนินการที่มีอยู่เป็นคลาสการดำเนินการ เทมเพลต สำหรับการควบคุมอักขระใหม่ คุณสามารถทำสำเนาของnew_story.ts
ชั้นเรียนและเปลี่ยนชื่อเป็นnew_character.ts
เป็นจุดเริ่มต้น - กำหนดฟังก์ชันตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งและนำเข้าฟังก์ชัน
NewCharacterExample
ชั้นเรียนimport { NewCharacterPromptParams } from '@core/shared/interfaces'; import { NewCharacterExample, WordcraftContext } from '../../../context'; import { OperationType } from '@core/shared/types'; import { GeminiModel } from '..'; export function makePromptHandler(model: GeminiModel, context: WordcraftContext) { ... }
- สร้างฟังก์ชัน
generatePrompt()
เพื่อรับอินพุตของอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับ พรอมต์โมเดล AIfunction generatePrompt(character: string) { const prefix = "Here's a character description: "; const suffix = "Introduce this character in the story."; if (character.trim() === '') { return 'Introduce a new character to the story.'; } else { return `${prefix}${model.wrap(character)}\n${suffix}`; } }
- สร้างฟังก์ชัน
getPromptContext()
เพื่อประกอบผู้ใช้ ของอินเทอร์เฟซ พร้อมตัวอย่างการตอบกลับและสร้างพรอมต์ที่สมบูรณ์function getPromptContext() { const examples = context.getExampleData
( OperationType.NEW_CHARACTER ); let promptContext = model.getPromptPreamble(); examples.forEach((example) => { const { character, target } = example; const prompt = generatePrompt(character); promptContext += `${prompt} ${model.wrap(target)}\n\n`; }); return promptContext; }
หากต้องการผสานรวมตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งอักขระใหม่ ให้ทำดังนี้
- ในไฟล์
wordcraft/app/models/gemini/index.ts
ให้นำเข้าส่วน เครื่องจัดการข้อความแจ้งสำหรับการดำเนินการอักขระใหม่import {makePromptHandler as newCharacter} from './prompts/new_character';
- เพิ่มคำจำกัดความการลบล้างสำหรับพรอมต์
newCharacter
เครื่องจัดการoverride newCharacter = this.makePromptHandler(newCharacter);
วิธีบันทึกพารามิเตอร์พรอมต์กับการกำหนดโมเดล
- ในไฟล์
wordcraft/app/models/model.ts
ให้เพิ่มการนำเข้าสำหรับ อินเทอร์เฟซใหม่ของNewCharacterPromptParams
import { ... NewCharacterPromptParams, ... } from '@core/shared/interfaces';
- เพิ่มพารามิเตอร์ข้อความแจ้ง
newCharacter
ลงในคลาสโมเดลasync newCharacter(params: NewCharacterPromptParams): Promise<ModelResults> { throw new Error('Not yet implemented'); }
ทดสอบการควบคุมการเขียนใหม่
ตัวควบคุมใหม่ควรพร้อมสำหรับการทดสอบในอินเทอร์เฟซ Wordcraft ตรวจสอบว่า เพื่อตรวจสอบโค้ดเพื่อหาข้อผิดพลาดการคอมไพล์ก่อนดำเนินการต่อ
วิธีทดสอบการควบคุมอักขระใหม่
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา:
npm run dev
- ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Wordcraft ในเว็บเบราว์เซอร์
อีเมลที่ระบุจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
- ในแอปพลิเคชัน Wordcraft ให้สร้างเรื่องราวใหม่หรือเปิดเรื่องราวที่มีอยู่
- ในพื้นที่แก้ไขเรื่องราว ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว ใน แท็บการควบคุมทางด้านขวา ตัวควบคุมแนะนำอักขระควร ปรากฏขึ้น
- ในช่องแนะนำอักขระ ให้พิมพ์คำอธิบายสั้นๆ ของ ตัวละครใหม่ จากนั้นเลือกปุ่มแนะนำตัวละคร
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Wordcraft โปรดดูรหัส ที่เก็บ คุณสามารถดู การเปลี่ยนแปลงที่อธิบายไว้ในบทแนะนำนี้ใน คำขอพุล
แอปพลิเคชันเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
หากคุณมีแผนที่จะใช้ Wordcraft เวอร์ชันที่กำหนดเองกับกลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่ โปรดทราบว่าการใช้งาน Google Gemini API ของคุณอาจมีการจำกัดอัตราคำขอ อื่นๆ ข้อจำกัดการใช้งาน หากคุณกำลังคิดจะสร้างแอปพลิเคชันเวอร์ชันที่ใช้งานจริงด้วย Gemini API เช่น ตัวแทนเอกสาร ชำระเงิน Vertex AI ของ Google Cloud เพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับขนาดและความเสถียรของแอป