Korzystanie z procesorów graficznych (GPU) do uruchamiania modeli systemów uczących się może znacznie poprawić wydajność i wygodę użytkowników Aplikacje obsługujące systemy uczące się. Na urządzeniach z Androidem możesz włączyć przyspieszanie za pomocą GPU. do uruchamiania modeli z wykorzystaniem delegowania oraz tych interfejsów API:
- Interpreter API – przewodnik
- Natywny interfejs API (C/C++) – ten przewodnik
Ten przewodnik opisuje zaawansowane zastosowania zdelegowanego GPU w interfejsach API w języku C, C++ API oraz na podstawie kwantyzowanych modeli. Więcej informacji o używaniu przedstawiciela GPU LiteRT, w tym sprawdzone metody i zaawansowane techniki, znajdziesz w poradniku GPU .
Włącz akcelerację GPU
Użyj delegata GPU LiteRT w przypadku Androida w C lub C++, tworząc
przekazać dostęp za pomocą funkcji TfLiteGpuDelegateV2Create()
i zniszczyć go za pomocą
TfLiteGpuDelegateV2Delete()
zgodnie z poniższym przykładowym kodem:
// Set up interpreter.
auto model = FlatBufferModel::BuildFromFile(model_path);
if (!model) return false;
ops::builtin::BuiltinOpResolver op_resolver;
std::unique_ptr<Interpreter> interpreter;
InterpreterBuilder(*model, op_resolver)(&interpreter);
// NEW: Prepare GPU delegate.
auto* delegate = TfLiteGpuDelegateV2Create(/*default options=*/nullptr);
if (interpreter->ModifyGraphWithDelegate(delegate) != kTfLiteOk) return false;
// Run inference.
WriteToInputTensor(interpreter->typed_input_tensor<float>(0));
if (interpreter->Invoke() != kTfLiteOk) return false;
ReadFromOutputTensor(interpreter->typed_output_tensor<float>(0));
// NEW: Clean up.
TfLiteGpuDelegateV2Delete(delegate);
Aby utworzyć instancję delegowaną, sprawdź kod obiektu TfLiteGpuDelegateOptionsV2
z opcjami niestandardowymi. Opcje domyślne można zainicjować
TfLiteGpuDelegateOptionsV2Default()
, a następnie w razie potrzeby je zmodyfikuj.
Funkcja przedstawiciela GPU LiteRT w przypadku Androida w języku C lub C++ używa funkcji system kompilacji Bazel. przedstawiciela możesz utworzyć za pomocą to polecenie:
bazel build -c opt --config android_arm64 tensorflow/lite/delegates/gpu:delegate # for static library
bazel build -c opt --config android_arm64 tensorflow/lite/delegates/gpu:libtensorflowlite_gpu_delegate.so # for dynamic library
Podczas połączenia z firmą Interpreter::ModifyGraphWithDelegate()
lub
Interpreter::Invoke()
, rozmówca musi mieć przypisaną EGLContext
thread i Interpreter::Invoke()
muszą być wywoływane z tego samego elementu EGLContext
. Jeśli
identyfikator EGLContext
nie istnieje, delegat tworzy go wewnętrznie, a następnie
musisz się upewnić, że usługa Interpreter::Invoke()
jest zawsze wywoływana z tego samego
w wątku, w którym wywołano Interpreter::ModifyGraphWithDelegate()
.
Dzięki LiteRT w Usługach Google Play:
Jeśli używasz LiteRT w interfejsie C API Usług Google Play, musisz użyć interfejsu API Java/Kotlin, aby sprawdzić, czy delegat GPU jest dostępny dla urządzenia przed zainicjowaniem środowiska wykonawczego LiteRT.
Dodaj do swojej aplikacji zależności funkcji delegowania GPU:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-tflite-gpu:16.2.0'
Następnie sprawdź dostępność GPU i zainicjuj TfLiteNative, jeśli udało się:
Java
Task<Void> tfLiteHandleTask = TfLiteGpu.isGpuDelegateAvailable(this) .onSuccessTask(gpuAvailable -> { TfLiteInitializationOptions options = TfLiteInitializationOptions.builder() .setEnableGpuDelegateSupport(gpuAvailable).build(); return TfLiteNative.initialize(this, options); } );
Kotlin
val tfLiteHandleTask = TfLiteGpu.isGpuDelegateAvailable(this) .onSuccessTask { gpuAvailable -> val options = TfLiteInitializationOptions.Builder() .setEnableGpuDelegateSupport(gpuAvailable) .build() TfLiteNative.initialize(this, options) }
Musisz też zaktualizować konfigurację CMake, aby zawierała
Flaga kompilatora TFLITE_USE_OPAQUE_DELEGATE
:
add_compile_definitions(TFLITE_USE_OPAQUE_DELEGATE)
Biblioteka FlatBuffers służy do konfigurowania
delegować wtyczki, więc musisz je dodać do zależności kodu natywnego.
Możesz użyć oficjalnej konfiguracji projektu CMake
w następujący sposób:
target_include_directories(tflite-jni PUBLIC
third_party/headers # flatbuffers
...)
Możesz też po prostu połączyć nagłówki z aplikacją.
Na koniec, aby użyć wnioskowania GPU w kodzie C, utwórz delegata GPU za pomocą polecenia
TFLiteSettings
:
#include "flatbuffers/flatbuffers.h"
#include "tensorflow/lite/acceleration/configuration/configuration_generated.h"
flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb;
tflite::TFLiteSettingsBuilder builder(fbb);
const tflite::TFLiteSettings* tflite_settings =
flatbuffers::GetTemporaryPointer(fbb, builder.Finish());
const TfLiteOpaqueDelegatePlugin* pluginCApi = TfLiteGpuDelegatePluginCApi();
TfLiteOpaqueDelegate* gpu_delegate = pluginCApi->create(tflite_settings);
Modele kwantowe
Biblioteki delegowanych GPU w Androidzie obsługują domyślnie modele kwantowe. Ty nie nie muszą wprowadzać żadnych zmian w kodzie, aby używać kwantyzowanych modeli z delegacją GPU. poniżej dowiesz się, jak wyłączyć kwantyzowaną obsługę testów lub do celów eksperymentalnych.
Wyłącz obsługę modeli kwantowych
Ten kod pokazuje, jak wyłączyć obsługę modeli kwantyzowanych.
C++
TfLiteGpuDelegateOptionsV2 options = TfLiteGpuDelegateOptionsV2Default(); options.experimental_flags = TFLITE_GPU_EXPERIMENTAL_FLAGS_NONE; auto* delegate = TfLiteGpuDelegateV2Create(options); if (interpreter->ModifyGraphWithDelegate(delegate) != kTfLiteOk) return false;
Więcej informacji o uruchamianiu modeli kwantowych z akceleracją GPU znajdziesz w artykule Omówienie przekazywania dostępu do GPU.