MediaPipe Framework を使用して Android サンプルアプリを構築するには、以下の手順に沿って操作してください。 これらのサンプルアプリの詳細については、Hello World!オン Android。
Bazel を使用した Android サンプルアプリのビルド
前提条件
- こちらの手順に沿って MediaPipe Framework をインストールします。
- Java ランタイムを設定します。
- Android SDK リリース 30.0.0 以降をセットアップします。
- Android NDK バージョン 18 ~ 21 を設定します。
MediaPipe では、Android Studio を使用して Android SDK と NDK をセットアップすることを推奨しています
をご覧ください)。ただし、MediaPipe を
実行してください。
setup_android_sdk_and_ndk.sh
Android のサンプルをビルドする前に、Android SDK と NDK をダウンロードしてセットアップする
。
Android SDK と NDK がすでに(Android Studio によって)インストールされている場合は、次のように設定します。 インストールされた SDK と NDK を指す $ANDROID_HOME と $ANDROID_NDK_HOME
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
android_ndk_repository() ルールと android_sdk_repository() ルールを
WORKSPACE
ファイルの形式
次のとおりです。
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=21)" >> WORKSPACE
以前のバージョンの Android でフレームワークを使用するには、MediaPipe を切り替える必要があります
実装する必要がありますそのためには、android_ndk_repository() で api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
を指定します。また、
android_sdk_repository()
WORKSPACE
ファイル。
Android サンプルアプリをビルドするには、対応する
android_binary
ビルド ターゲット。たとえば、MediaPipe Hands の場合、ターゲット 次の地域ではhandtrackinggpu
: ビルド ファイル:bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
以下を使用してデバイスにインストールします。
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk