Android の MediaPipe フレームワーク

MediaPipe Framework を使用して Android サンプルアプリをビルドする手順は次のとおりです。これらのサンプルアプリについて詳しくは、Android の Hello World をご覧ください。

Bazel を使用した Android サンプルアプリのビルド

前提条件

  • こちらの手順に沿って MediaPipe Framework をインストールします。
  • Java ランタイムを設定します。
  • Android SDK リリース 30.0.0 以降をセットアップします。
  • Android NDK バージョン 26 以降をセットアップします。

MediaPipe では、Android Studio を使用して Android SDK と NDK をセットアップすることをおすすめします(Android Studio のセットアップについては、以下をご覧ください)。ただし、Android Studio を使用せずに MediaPipe を使用する場合は、Android サンプルアプリをビルドする前に、setup_android_sdk_and_ndk.sh を実行して Android SDK と NDK をダウンロードして設定してください。

Android SDK と NDK がすでにインストールされている場合(Android Studio などによるインストール)、$ANDROID_HOME$ANDROID_NDK_HOME を設定して、インストールされている SDK と NDK を参照するようにします。

export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>

次のように、android_ndk_repository()android_sdk_repository()bind() ルールを WORKSPACE ファイルに追加します。

$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=26)" >> WORKSPACE
$ echo "bind(name = \"android/crosstool\", actual = \"@androidndk//:toolchain\")" >> WORKSPACE

以前の Android バージョンで Framework を使用するには、MediaPipe を下位の Android API レベルに切り替える必要があります。これを行うには、WORKSPACE ファイルの android_ndk_repository() または android_sdk_repository() で api_level = $YOUR_INTENDED_API_LEVEL を指定します。

  1. Android サンプルアプリをビルドするには、対応する android_binary ビルド ターゲットに対してビルドします。たとえば、MediaPipe Hands の場合、ターゲットは BUILD ファイルの handtrackinggpu です。

    bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
    
  2. 以下のデバイスにインストールします。

    adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk