تنزيل ودمج ملف LiteRT C++ الثنائي المُنشأ مسبقًا

يمكنك استخدام مكتبات C++ مُنشأة مسبقًا في تطبيقاتك بدون إنشاء شجرة المصدر الكاملة لـ LiteRT. يمكن إجراء عملية الدمج باستخدام CMake.

يوضّح ما يلي الخطوات الأساسية لاستخدام واجهة برمجة التطبيقات LiteRT CompiledModel في رمز C++ الخاص بك.

تنزيل مكتبة مشتركة لوقت تشغيل LiteRT مُنشأة مسبقًا

نزِّل مكتبة وقت التشغيل المشتركة LiteRT باتّباع الروابط التالية:

النظام الأساسي الإصدار مكتبة وقت التشغيل LiteRT
android_arm64 2.1.4 libLiteRt.so
android_x86_64 2.1.4 libLiteRt.so
linux_x86_64 2.1.4 libLiteRt.so
linux_arm64 2.1.4 libLiteRt.so
macos_arm64 2.1.4 libLiteRt.dylib
windows_x86_64 2.1.4 libLiteRt.dll

تنزيل مسرّعات GPU مسبقة الإنشاء

إذا كنت بحاجة إلى "تسريع وحدة معالجة الرسومات"، عليك استخدام "مسرِّع وحدة معالجة الرسومات". بما أنّه لم يتم إتاحة المصدر المفتوح بعد، عليك تنزيل الإصدارات المسبقة.

في ما يلي مسرّعات وحدة معالجة الرسومات المتاحة.

النظام الأساسي الإصدار أداة تسريع وحدة معالجة الرسومات الخلفية
android_arm64 2.1.4 libLiteRtClGlAccelerator.so OpenCL + OpenGL
android_x86_64 2.1.4 libLiteRtClGlAccelerator.so OpenCL + OpenGL
linux_x86_64 2.1.4 libLiteRtWebGpuAccelerator.so WebGPU (Vulkan)
linux_arm64 2.1.4 libLiteRtWebGpuAccelerator.so WebGPU (Vulkan)
macos_arm64 2.1.4 libLiteRtMetalAccelerator.dylib معدن
windows_x86_64 2.1.4 libLiteRtWebGpuAccelerator.dll WebGPU (Direct3D)

إعداد مكتبة LiteRT C++ مسبقة الإنشاء

اختَر مجلدًا لاستضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) للغة C++ في LiteRT. وسنشير إليه باسم <litert_cc_sdk_location>.

  1. تنزيل حزمة تطوير البرامج بلغة C++‎

    عليك إعداد الملفات اللازمة (CMakeLists.txt وملفات المصدر والعناوين) من ملف zip الخاص بحزمة تطوير البرامج (SDK) للغة C++ في LiteRT ضمن <litert_cc_sdk_location>.

    wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip
    unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>
    
  2. ضَع ملف libLiteRt.so الذي تم تنزيله ضمن <litert_cc_sdk_location>.

    cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/
    
  3. إنشاء مكتبة وأداة run_model_simple

    يحتاج LiteRT إلى clang لإنشائه. اضبط حزمة تطوير البرامج (SDK) وأدوات الإنشاء بلغة C++‎ على النحو التالي:

    cd <litert_cc_sdk_location>
    cmake -S litert_cc_sdk -B litert_cc_sdk_build -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
    cmake --build litert_cc_sdk_build -j
    

دمج مكتبة LiteRT C++ المُنشأة مسبقًا

  1. يجب تعديل CMakeLists.txt لاستخدام واجهة برمجة التطبيقات LiteRT.

    add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build")
    include_directories("<litert_cc_sdk_location>")
    
    target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
            # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK
            litert_cc_api
            android
            log)