כדי ליצור אפליקציות לדוגמה ל-Android באמצעות MediaPipe Framework, צריך לפעול לפי ההוראות שבהמשך. למידע נוסף על האפליקציות לדוגמה האלה, אפשר להתחיל עם המאמר Hello World! on Android.
פיתוח אפליקציות לדוגמה ל-Android באמצעות Bazel
דרישות מוקדמות
- מתקינים את MediaPipe Framework לפי ההוראות האלה.
- מגדירים את זמן הריצה של Java.
- מגדירים את Android SDK בגרסה 35.0.0 ואילך.
- מגדירים את Android NDK בגרסה 28 ואילך.
מומלץ להגדיר את Android SDK ו-NDK באמצעות Android Studio (הוראות להגדרה של Android Studio מפורטות בהמשך). עם זאת, אם אתם מעדיפים להשתמש ב-MediaPipe בלי Android Studio, אתם צריכים להריץ את הפקודה setup_android_sdk_and_ndk.sh
כדי להוריד ולהגדיר את Android SDK ו-NDK לפני שאתם יוצרים אפליקציות לדוגמה ל-Android.
אם Android SDK ו-NDK כבר מותקנים (למשל, על ידי Android Studio), צריך להגדיר את $ANDROID_HOME
ואת $ANDROID_NDK_HOME
כך שיצביעו על ה-SDK ועל ה-NDK המותקנים.
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
מוסיפים את הכללים android_ndk_repository()
, android_sdk_repository()
ו-bind()
לקובץ WORKSPACE
באופן הבא:
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=26)" >> WORKSPACE
$ echo "bind(name = \"android/crosstool\", actual = \"@androidndk//:toolchain\")" >> WORKSPACE
כדי להשתמש ב-Framework בגרסאות קודמות של Android, MediaPipe צריך לעבור לרמת API נמוכה יותר של Android. כדי לעשות את זה, צריך לציין api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
בפונקציות android_ndk_repository() או android_sdk_repository() בקובץ WORKSPACE
.
כדי ליצור אפליקציה לדוגמה ל-Android, צריך ליצור אותה בהתאם ליעד הבנייה המתאים
android_binary
. לדוגמה, עבור MediaPipe Hands, היעדhandtrackinggpu
נמצא בקובץ BUILD:bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
התקנה במכשיר עם:
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk