โปรดทำตามวิธีการด้านล่างเพื่อสร้างแอปตัวอย่าง Android ด้วยเฟรมเวิร์ก MediaPipe หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปตัวอย่างเหล่านี้ ให้เริ่มจากHello World! บน Android
การสร้างแอปตัวอย่าง Android ด้วย Bazel
วิชาบังคับก่อน
- ติดตั้งเฟรมเวิร์ก MediaPipe โดยทำตามวิธีการเหล่านี้
- ตั้งค่า Java Runtime
- ตั้งค่า Android SDK เวอร์ชัน 35.0.0 ขึ้นไป
- ตั้งค่า Android NDK เวอร์ชัน 28 ขึ้นไป
MediaPipe ขอแนะนําให้ตั้งค่า Android SDK และ NDK ผ่าน Android Studio (และดูการตั้งค่า Android Studio ด้านล่าง) อย่างไรก็ตาม หากต้องการใช้ MediaPipe โดยไม่ใช้ Android Studio โปรดเรียกใช้
setup_android_sdk_and_ndk.sh
เพื่อดาวน์โหลดและตั้งค่า Android SDK และ NDK ก่อนที่จะสร้างแอปตัวอย่าง Android
หากติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว (เช่น โดย Android Studio) ให้ตั้งค่า
$ANDROID_HOME
และ $ANDROID_NDK_HOME
ให้ชี้ไปยัง SDK และ NDK ที่ติดตั้ง
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
และเพิ่มกฎ android_ndk_repository()
, android_sdk_repository()
และ bind()
ลงในไฟล์
WORKSPACE
ดังนี้
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=26)" >> WORKSPACE
$ echo "bind(name = \"android/crosstool\", actual = \"@androidndk//:toolchain\")" >> WORKSPACE
หากต้องการใช้เฟรมเวิร์กใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า MediaPipe ต้องเปลี่ยน
ไปใช้ Android API ระดับที่ต่ำกว่า คุณสามารถทำได้โดยระบุ api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
ใน android_ndk_repository() และ/หรือ
android_sdk_repository() ในไฟล์
WORKSPACE
หากต้องการสร้างแอปตัวอย่าง Android ให้สร้างเทียบกับ
android_binary
เป้าหมายการสร้างที่เกี่ยวข้อง เช่น สำหรับ MediaPipe Hands เป้าหมาย คือhandtrackinggpu
ใน ไฟล์ BUILDbazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
ติดตั้งในอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติดังนี้
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk