使用 C/C++ API 的 GPU 加速代理

使用图形处理单元 (GPU) 运行机器学习 (ML) 模型 可以极大地改进网站的性能和用户体验, 采用机器学习技术的应用。在 Android 设备上,您可以启用 GPU 加速 使用 delegate 和 以下 API:

  • Interpreter API - 指南
  • 原生 (C/C++) API - 本指南

本指南介绍了适用于 C API、C++ API 和 量化模型的使用。详细了解如何使用 GPU 委托 请参阅 GPU 委托人页面。

启用 GPU 加速

在 C 或 C++ 中使用适用于 Android 的 LiteRT GPU 代理,方法是创建 使用 TfLiteGpuDelegateV2Create() 进行委托,然后使用以下代码将其销毁 TfLiteGpuDelegateV2Delete(),如以下示例代码所示:

// Set up interpreter.
auto model = FlatBufferModel::BuildFromFile(model_path);
if (!model) return false;
ops::builtin::BuiltinOpResolver op_resolver;
std::unique_ptr<Interpreter> interpreter;
InterpreterBuilder(*model, op_resolver)(&interpreter);

// NEW: Prepare GPU delegate.
auto* delegate = TfLiteGpuDelegateV2Create(/*default options=*/nullptr);
if (interpreter->ModifyGraphWithDelegate(delegate) != kTfLiteOk) return false;

// Run inference.
WriteToInputTensor(interpreter->typed_input_tensor<float>(0));
if (interpreter->Invoke() != kTfLiteOk) return false;
ReadFromOutputTensor(interpreter->typed_output_tensor<float>(0));

// NEW: Clean up.
TfLiteGpuDelegateV2Delete(delegate);

查看 TfLiteGpuDelegateOptionsV2 对象代码以构建委托实例 以及自定义选项您可以使用以下代码初始化默认选项: TfLiteGpuDelegateOptionsV2Default(),然后根据需要进行修改。

在 C 或 C++ 中,适用于 Android 的 LiteRT GPU 代理使用 Bazel 构建系统。您可以使用 以下命令:

bazel build -c opt --config android_arm64 tensorflow/lite/delegates/gpu:delegate                           # for static library
bazel build -c opt --config android_arm64 tensorflow/lite/delegates/gpu:libtensorflowlite_gpu_delegate.so  # for dynamic library

调用 Interpreter::ModifyGraphWithDelegate() 或 为 Interpreter::Invoke(),调用方在当前中必须具有 EGLContext 必须从同一 EGLContext 调用线程和 Interpreter::Invoke()。如果 EGLContext 不存在,则委托会在内部创建一个,然后 您必须确保 Interpreter::Invoke() 始终从同一个 在其中调用了 Interpreter::ModifyGraphWithDelegate() 的线程。

使用 Google Play 服务中的 LiteRT:

如果您在 Google Play 服务 C API 中使用 LiteRT, 您需要使用 Java/Kotlin API 来检查 GPU 委托是否可用 然后再初始化 LiteRT 运行时。

将 GPU 委托 Gradle 依赖项添加到您的应用:

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tflite-gpu:16.2.0'

然后,检查 GPU 可用性,并初始化 TfLiteNative(如果检查结果为 成功:

Java

Task<Void> tfLiteHandleTask =
TfLiteGpu.isGpuDelegateAvailable(this)
   .onSuccessTask(gpuAvailable -> {
      TfLiteInitializationOptions options =
        TfLiteInitializationOptions.builder()
          .setEnableGpuDelegateSupport(gpuAvailable).build();
        return TfLiteNative.initialize(this, options);
      }
    );
      

Kotlin

val tfLiteHandleTask = TfLiteGpu.isGpuDelegateAvailable(this)
    .onSuccessTask { gpuAvailable ->
        val options = TfLiteInitializationOptions.Builder()
            .setEnableGpuDelegateSupport(gpuAvailable)
            .build()
        TfLiteNative.initialize(this, options)
    }
        

您还需要更新 CMake 配置以包含 TFLITE_USE_OPAQUE_DELEGATE 编译器标志:

add_compile_definitions(TFLITE_USE_OPAQUE_DELEGATE)

FlatBuffers 库用于配置 委托插件,因此您需要将其添加到原生代码的依赖项中。 您可以使用官方 CMake 项目配置,如下所示:

target_include_directories(tflite-jni PUBLIC
        third_party/headers # flatbuffers
     ...)

您也可以直接将标头捆绑到您的应用。

最后,要在 C 代码中使用 GPU 推断,请使用 TFLiteSettings:

#include "flatbuffers/flatbuffers.h"
#include "tensorflow/lite/acceleration/configuration/configuration_generated.h"

flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb;
tflite::TFLiteSettingsBuilder builder(fbb);
const tflite::TFLiteSettings* tflite_settings =
    flatbuffers::GetTemporaryPointer(fbb, builder.Finish());

const TfLiteOpaqueDelegatePlugin* pluginCApi = TfLiteGpuDelegatePluginCApi();
TfLiteOpaqueDelegate* gpu_delegate = pluginCApi->create(tflite_settings);

量化模型

默认情况下,Android GPU 委托库支持量化模型。您不 必须对代码进行任何更改,才能将量化模型与 GPU 委托搭配使用。通过 以下部分介绍了如何为测试或 实验目的。

停用量化模型支持

以下代码展示了如何停用对量化模型的支持。

C++

TfLiteGpuDelegateOptionsV2 options = TfLiteGpuDelegateOptionsV2Default();
options.experimental_flags = TFLITE_GPU_EXPERIMENTAL_FLAGS_NONE;

auto* delegate = TfLiteGpuDelegateV2Create(options);
if (interpreter->ModifyGraphWithDelegate(delegate) != kTfLiteOk) return false;
      

如需详细了解如何通过 GPU 加速运行量化模型,请参阅 GPU 代理概览。