Guia de detecção de pontos de referência na mão para Android

Com a tarefa MediaPipe Hand Pointser, você pode detectar os pontos de referência dos mãos em uma imagem. Estas instruções mostram como usar o ponto de referência da mão com apps Android. O exemplo de código descrito nestas instruções está disponível no GitHub.

Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a Visão geral.

Exemplo de código

O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação simples de um app Hand Markdown para Android. O exemplo usa a câmera de um dispositivo Android físico para detectar continuamente pontos de referência de mãos e também pode usar imagens e vídeos da galeria de dispositivos para detectar estaticamente esses pontos.

Você pode usar o app como ponto de partida para seu próprio app Android ou se referir a ele ao modificar um app já existente. O código de exemplo do Hand Pointser está hospedado no GitHub (em inglês).

Fazer o download do código

As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.

Para fazer o download do código de exemplo:

  1. Clone o repositório git usando o seguinte comando:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Como opção, configure sua instância git para usar o processo de finalização da compra esparsa, para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo Hand Markdowner:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
    

Depois de criar uma versão local do código de exemplo, você poderá importar o projeto para o Android Studio e executar o app. Para conferir instruções, consulte o Guia de configuração para Android.

Principais componentes

Os arquivos a seguir contêm o código crucial para este aplicativo de exemplo de detecção de pontos de referência de ponteiro:

  • HandLandmarkerHelper.kt: inicializa o detector de ponto de referência de ponteiro, manipula o modelo e delega a seleção.
  • MainActivity.kt: implementa o aplicativo, incluindo a chamada de HandLandmarkerHelper.

Configuração

Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código especificamente para usar o Hand Markdowner. Para ter informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para Android.

Dependências

A tarefa Hand Markdown usa a biblioteca com.google.mediapipe:tasks-vision. Adicione esta dependência ao arquivo build.gradle do seu app Android:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modelo

A tarefa do MediaPipe Hand extras requer um pacote de modelos treinados e compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o Hand Markdown, consulte a seção Modelos de visão geral da tarefa.

Selecione, faça o download do modelo e armazene-o no diretório do projeto:

<dev-project-root>/src/main/assets

Especifique o caminho do modelo no parâmetro ModelAssetPath. No código de exemplo, o modelo é definido no arquivo HandLandmarkerHelper.kt:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)

Criar a tarefa

A tarefa do MediaPipe Hand extras usa a função createFromOptions() para configurar a tarefa. A função createFromOptions() aceita valores para as opções de configuração. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Opções de configuração.

O ponto de referência de mão oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e transmissão ao vivo. Ao criar a tarefa, é necessário especificar o modo de execução correspondente ao tipo de dados de entrada. Escolha a guia correspondente ao tipo de dados de entrada para conferir como criar a tarefa e executar a inferência.

Imagem

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Transmissão ao vivo

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

A implementação de código de exemplo do Hand Markdown permite que o usuário alterne entre modos de processamento. A abordagem torna o código de criação da tarefa mais complicado e pode não ser apropriada para seu caso de uso. É possível conferir esse código na função setupHandLandmarker() no arquivo HandLandmarkerHelper.kt.

Opções de configuração

Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps Android:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
runningMode Define o modo de execução da tarefa. Há três modos:

IMAGE: o modo para entradas de imagem única.

VIDEO: o modo para frames decodificados de um vídeo.

LIVE_STREAM: é o modo para uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands O número máximo de ponteiros detectados pelo detector de pontos de referência de mão. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção da mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence A pontuação de confiança mínima para a pontuação de presença da mão no modelo de detecção de pontos de referência da mão. No modo de vídeo e no modo de transmissão ao vivo, se a pontuação de confiança de presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o Hand Markdown vai acionar o modelo de detecção de palma. Caso contrário, um algoritmo leve de rastreamento de mãos determina a localização das mãos para detecções subsequentes de pontos de referência. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento da mão seja considerado bem-sucedido. Este é o limite de IoU da caixa delimitadora entre ponteiros no frame atual e no último frame. Nos modos de vídeo e de stream do Hand Markdown, se o rastreamento falhar, o Hand Markdown vai acionar a detecção da mão. Caso contrário, a detecção da mão será ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
resultListener Define o listener de resultado para receber os resultados de detecção de forma assíncrona quando o ponto de referência da mão está no modo de transmissão ao vivo. Aplicável apenas quando o modo de corrida está definido como LIVE_STREAM N/A N/A
errorListener Define um listener de erro opcional. N/A N/A

preparar dados

O Hand Markdowner funciona com imagens, arquivos de vídeo e transmissões de vídeo ao vivo. A tarefa lida com o pré-processamento da entrada de dados, incluindo redimensionamento, rotação e normalização de valores.

O código a seguir demonstra como transferir dados para processamento. Esses exemplos incluem detalhes sobre como lidar com dados de imagens, arquivos de vídeo e streams de vídeo ao vivo.

Imagem

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
    

Video

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

val argb8888Frame =
    if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
    else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
    

Transmissão ao vivo

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    

No código de exemplo do Hand extras, a preparação de dados é processada no arquivo HandLandmarkerHelper.kt.

Executar a tarefa

Dependendo do tipo de dados com que você está trabalhando, use o método HandLandmarker.detect...() específico para esse tipo de dados. Use detect() para imagens individuais, detectForVideo() para frames em arquivos de vídeo e detectAsync() para streams de vídeo. Ao realizar detecções em um stream de vídeo, execute as detecções em uma linha de execução separada para evitar o bloqueio da linha de execução da interface do usuário.

Os exemplos de código a seguir mostram exemplos simples de como executar o Hand Markdown nesses modos de dados diferentes:

Imagem

val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
    

Video

val timestampMs = i * inferenceIntervalMs

handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs)
    ?.let { detectionResult ->
        resultList.add(detectionResult)
    }
    

Transmissão ao vivo

val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()

handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
    

Observe o seguinte:

  • Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, também é necessário fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa "hand Markdowner".
  • Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa Hand Markdown bloqueará a linha de execução atual até terminar de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da interface do usuário, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano.
  • Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa Hand Markdown não bloqueia a linha de execução atual, mas retorna imediatamente. Ele vai invocar o listener de resultados com o resultado da detecção sempre que terminar de processar um frame de entrada. Se a função de detecção for chamada quando a tarefa Hand Markdown estiver ocupada processando outro frame, a tarefa ignorará o novo frame de entrada.

No código de exemplo do Hand Points, as funções detect, detectForVideo e detectAsync são definidas no arquivo HandLandmarkerHelper.kt.

Gerenciar e mostrar resultados

O ponteiro do ponto de referência gera um objeto de resultado do ponto de referência da mão para cada execução de detecção. O objeto de resultado contém pontos de referência de mão em coordenadas de imagem, pontos de referência de mão em coordenadas mundiais e "handedness" (mão esquerda/direita) das mãos detectadas.

Veja a seguir um exemplo dos dados de saída dessa tarefa:

A saída HandLandmarkerResult contém três componentes. Cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém os seguintes resultados para um único ponteiro detectado:

  • Mão

    A mão dominante representa se as mãos detectadas são esquerdas ou direitas.

  • Pontos de referência

    Há 21 pontos de referência, cada um composto pelas coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0.0, 1.0] de acordo com a largura e a altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, sendo a profundidade no pulso a origem. Quanto menor o valor, mais perto o ponto de referência estará da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala de x.

  • Marcos mundiais

    Os pontos de referência de 21 ponteiros também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D reais em metros, com a origem no centro geométrico do ponteiro.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

A imagem abaixo mostra uma visualização da saída da tarefa:

O código de exemplo do Hand Markdown demonstra como mostrar os resultados retornados da tarefa. Consulte a classe OverlayView para saber mais.