API Model yang Dikompilasi LiteRT tersedia di C++, sehingga memberikan kontrol terperinci kepada developer Android atas alokasi memori dan pengembangan tingkat rendah.
Untuk contoh aplikasi LiteRT di C++, lihat Segmentasi asinkron dengan demo C++.
Mulai
Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan LiteRT Compiled Model API ke aplikasi Android Anda.
Memperbarui konfigurasi build
Mem-build aplikasi C++ dengan LiteRT untuk akselerasi GPU, NPU, dan CPU menggunakan
Bazel melibatkan penentuan aturan cc_binary untuk memastikan semua
komponen yang diperlukan dikompilasi, ditautkan, dan dipaketkan. Penyiapan contoh berikut memungkinkan aplikasi Anda memilih atau menggunakan akselerator GPU, NPU, dan CPU secara dinamis.
Berikut adalah komponen utama dalam konfigurasi build Bazel Anda:
cc_binaryAturan: Ini adalah aturan Bazel mendasar yang digunakan untuk menentukan target yang dapat dieksekusi C++ Anda (misalnya,name = "your_application_name").- Atribut
srcs: Mencantumkan file sumber C++ aplikasi Anda (misalnya,main.cc, dan file.ccatau.hlainnya). - Atribut
data(Dependensi Runtime): Atribut ini sangat penting untuk memaketkan library bersama dan aset yang dimuat aplikasi Anda saat runtime.- LiteRT Core Runtime: Library bersama C API LiteRT utama (misalnya,
//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib). - Library Dispatch: Library bersama khusus vendor yang digunakan LiteRT untuk berkomunikasi dengan driver hardware (misalnya,
//litert/vendors/qualcomm/dispatch:dispatch_api_so). - Library Backend GPU: Library bersama untuk akselerasi GPU
(misalnya,
"@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so). - Library Backend NPU: Library bersama khusus untuk akselerasi NPU, seperti library HTP QNN Qualcomm (misalnya,
@qairt//:lib/aarch64-android/libQnnHtp.so,@qairt//:lib/hexagon-v79/unsigned/libQnnHtpV79Skel.so). - File & Aset Model: File model terlatih, gambar pengujian, shader, atau data lain yang diperlukan saat runtime (misalnya,
:model_files,:shader_files).
- LiteRT Core Runtime: Library bersama C API LiteRT utama (misalnya,
- Atribut
deps(Dependensi Waktu Kompilasi): Mencantumkan library yang dibutuhkan kode Anda untuk dikompilasi.- API & Utilitas LiteRT: Header dan library statis untuk komponen LiteRT seperti buffer tensor (misalnya,
//litert/cc:litert_tensor_buffer). - Library Grafis (untuk GPU): Dependensi yang terkait dengan API grafis jika akselerator GPU menggunakannya (misalnya,
gles_deps()).
- API & Utilitas LiteRT: Header dan library statis untuk komponen LiteRT seperti buffer tensor (misalnya,
- Atribut
linkopts: Menentukan opsi yang diteruskan ke linker, yang dapat mencakup penautan ke library sistem (misalnya,-landroiduntuk build Android, atau library GLES dengangles_linkopts()).
Berikut adalah contoh aturan cc_binary:
cc_binary(
name = "your_application",
srcs = [
"main.cc",
],
data = [
...
# litert c api shared library
"//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib",
# GPU accelerator shared library
"@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so",
# NPU accelerator shared library
"//litert/vendors/qualcomm/dispatch:dispatch_api_so",
],
linkopts = select({
"@org_tensorflow//tensorflow:android": ["-landroid"],
"//conditions:default": [],
}) + gles_linkopts(), # gles link options
deps = [
...
"//litert/cc:litert_tensor_buffer", # litert cc library
...
] + gles_deps(), # gles dependencies
)
Memuat Model
Setelah mendapatkan model LiteRT, atau mengonversi model ke format .tflite,
muat model dengan membuat objek Model.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
Buat lingkungan
Objek Environment menyediakan lingkungan runtime yang mencakup komponen seperti jalur plugin compiler dan konteks GPU. Environment diperlukan saat membuat CompiledModel dan TensorBuffer. Kode berikut
membuat Environment untuk eksekusi CPU dan GPU tanpa opsi apa pun:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
Membuat Model yang Dikompilasi
Dengan menggunakan CompiledModel API, inisialisasi runtime dengan objek
Model yang baru dibuat. Anda dapat menentukan akselerasi hardware pada tahap ini
(kLiteRtHwAcceleratorCpu atau kLiteRtHwAcceleratorGpu):
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorCpu));
Membuat Buffer Input dan Output
Buat struktur data (buffer) yang diperlukan untuk menyimpan data input yang akan Anda masukkan ke model untuk inferensi, dan data output yang dihasilkan model setelah menjalankan inferensi.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
Jika Anda menggunakan memori CPU, isi input dengan menulis data langsung ke buffer input pertama.
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_data, input_size));
Memanggil model
Dengan menyediakan buffer input dan output, jalankan Model yang Dikompilasi dengan model dan akselerasi hardware yang ditentukan pada langkah-langkah sebelumnya.
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
Mengambil Output
Mengambil output dengan membaca output model langsung dari memori.
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));
// ... process output data
Konsep dan komponen utama
Lihat bagian berikut untuk mengetahui informasi tentang konsep dan komponen utama LiteRT Compiled Model API.
Penanganan Error
LiteRT menggunakan litert::Expected untuk menampilkan nilai atau menyebarkan error dengan cara yang serupa dengan absl::StatusOr atau std::expected. Anda dapat memeriksa error secara manual.
Untuk memudahkan, LiteRT menyediakan makro berikut:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(lhs, expr)menetapkan hasilexprkelhsjika tidak menghasilkan error dan menampilkan error jika tidak.Ini akan diperluas menjadi seperti cuplikan berikut.
auto maybe_model = Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"); if (!maybe_model) { return maybe_model.Error(); } auto model = std::move(maybe_model.Value());LITERT_ASSIGN_OR_ABORT(lhs, expr)melakukan hal yang sama sepertiLITERT_ASSIGN_OR_RETURNtetapi membatalkan program jika terjadi error.LITERT_RETURN_IF_ERROR(expr)menampilkanexprjika evaluasinya menghasilkan error.LITERT_ABORT_IF_ERROR(expr)melakukan hal yang sama sepertiLITERT_RETURN_IF_ERROR, tetapi membatalkan program jika terjadi error.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang makro LiteRT, lihat litert_macros.h.
Model yang Dikompilasi (CompiledModel)
Compiled Model API (CompiledModel) bertanggung jawab untuk memuat model, menerapkan akselerasi hardware, membuat instance runtime, membuat buffer input dan output, serta menjalankan inferensi.
Cuplikan kode yang disederhanakan berikut menunjukkan cara Compiled Model API
mengambil model LiteRT (.tflite) dan akselerator hardware target (GPU), lalu
membuat model yang dikompilasi dan siap menjalankan inferensi.
// Load model and initialize runtime
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorCpu));
Cuplikan kode yang disederhanakan berikut menunjukkan cara Compiled Model API mengambil buffer input dan output, serta menjalankan inferensi dengan model yang dikompilasi.
// Preallocate input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// Fill the first input
float input_values[] = { /* your data */ };
LITERT_RETURN_IF_ERROR(
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_values, /*size*/)));
// Invoke
LITERT_RETURN_IF_ERROR(compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers));
// Read the output
std::vector<float> data(output_data_size);
LITERT_RETURN_IF_ERROR(
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data)));
Untuk melihat gambaran yang lebih lengkap tentang cara penerapan API CompiledModel, lihat kode sumber untuk
litert_compiled_model.h.
Buffer Tensor (TensorBuffer)
LiteRT menyediakan dukungan bawaan untuk interoperabilitas buffer I/O, menggunakan
Tensor Buffer API (TensorBuffer) untuk menangani aliran data ke dan dari
model yang dikompilasi. Tensor Buffer API memberikan kemampuan untuk menulis
(Write<T>()) dan membaca (Read<T>()), serta mengunci memori CPU.
Untuk melihat gambaran yang lebih lengkap tentang cara penerapan API TensorBuffer, lihat kode sumber untuk litert_tensor_buffer.h.
Persyaratan input/output model kueri
Persyaratan untuk mengalokasikan Buffer Tensor (TensorBuffer) biasanya
ditentukan oleh akselerator hardware. Buffer untuk input dan output dapat memiliki
persyaratan terkait perataan, langkah buffer, dan jenis memori. Anda dapat menggunakan
fungsi helper seperti CreateInputBuffers untuk menangani persyaratan ini secara otomatis.
Cuplikan kode yang disederhanakan berikut menunjukkan cara Anda dapat mengambil persyaratan buffer untuk data input:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto reqs, compiled_model.GetInputBufferRequirements(signature_index, input_index));
Untuk melihat gambaran yang lebih lengkap tentang cara penerapan API TensorBufferRequirements, lihat kode sumber untuk litert_tensor_buffer_requirements.h.
Membuat Managed Tensor Buffers (TensorBuffers)
Cuplikan kode yang disederhanakan berikut menunjukkan cara membuat Managed Tensor
Buffer, dengan API TensorBuffer mengalokasikan buffer masing-masing:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_cpu,
TensorBuffer::CreateManaged(env, /*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeHostMemory,
ranked_tensor_type, buffer_size));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_gl, TensorBuffer::CreateManaged(env,
/*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeGlBuffer, ranked_tensor_type, buffer_size));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_ahwb, TensorBuffer::CreateManaged(env,
/*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeAhwb, ranked_tensor_type, buffer_size));
Membuat Buffer Tensor dengan zero-copy
Untuk membungkus buffer yang ada sebagai Tensor Buffer (tanpa penyalinan), gunakan cuplikan kode berikut:
// Create a TensorBuffer from host memory
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_host,
TensorBuffer::CreateFromHostMemory(env, ranked_tensor_type,
ptr_to_host_memory, buffer_size));
// Create a TensorBuffer from GlBuffer
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_gl,
TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, ranked_tensor_type, gl_target, gl_id,
size_bytes, offset));
// Create a TensorBuffer from AHardware Buffer
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_ahwb,
TensorBuffer::CreateFromAhwb(env, ranked_tensor_type, ahardware_buffer, offset));
Membaca dan menulis dari Tensor Buffer
Cuplikan berikut menunjukkan cara membaca dari buffer input dan menulis ke buffer output:
// Example of reading to input buffer:
std::vector<float> input_tensor_data = {1,2};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto write_success,
input_tensor_buffer.Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_tensor_data)));
if(write_success){
/* Continue after successful write... */
}
// Example of writing to output buffer:
std::vector<float> data(total_elements);
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto read_success,
output_tensor_buffer.Read<float>(absl::MakeSpan(data)));
if(read_success){
/* Continue after successful read */
}
Lanjutan: Interop buffer tanpa salinan untuk jenis buffer hardware khusus
Jenis buffer tertentu, seperti AHardwareBuffer, memungkinkan interoperabilitas dengan
jenis buffer lainnya. Misalnya, buffer OpenGL dapat dibuat dari
AHardwareBuffer dengan salinan nol. Cuplikan kode berikut menunjukkan contoh:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_ahwb,
TensorBuffer::CreateManaged(env, kLiteRtTensorBufferTypeAhwb,
ranked_tensor_type, buffer_size));
// Buffer interop: Get OpenGL buffer from AHWB,
// internally creating an OpenGL buffer backed by AHWB memory.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_buffer, tensor_buffer_ahwb.GetGlBuffer());
Buffer OpenCL juga dapat dibuat dari AHardwareBuffer:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto cl_buffer, tensor_buffer_ahwb.GetOpenClMemory());
Pada perangkat seluler yang mendukung interoperabilitas antara OpenCL dan OpenGL, buffer CL dapat dibuat dari buffer GL:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_gl,
TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, ranked_tensor_type, gl_target, gl_id,
size_bytes, offset));
// Creates an OpenCL buffer from the OpenGL buffer, zero-copy.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto cl_buffer, tensor_buffer_from_gl.GetOpenClMemory());
Contoh penerapan
Lihat penerapan LiteRT berikut di C++.
Inferensi Dasar (CPU)
Berikut adalah versi ringkas dari cuplikan kode dari bagian Mulai. Ini adalah penerapan inferensi paling sederhana dengan LiteRT.
// Load model and initialize runtime
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model, CompiledModel::Create(env, model,
kLiteRtHwAcceleratorCpu));
// Preallocate input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// Fill the first input
float input_values[] = { /* your data */ };
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_values, /*size*/));
// Invoke
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
// Read the output
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));
Zero-Copy dengan Memori Host
LiteRT Compiled Model API mengurangi gesekan pipeline inferensi,
terutama saat menangani beberapa backend hardware dan alur salinan nol. Cuplikan
kode berikut menggunakan metode CreateFromHostMemory saat membuat
buffer input, yang menggunakan zero-copy dengan memori host.
// Define an LiteRT environment to use existing EGL display and context.
const std::vector<Environment::Option> environment_options = {
{OptionTag::EglDisplay, user_egl_display},
{OptionTag::EglContext, user_egl_context}};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env,
Environment::Create(absl::MakeConstSpan(environment_options)));
// Load model1 and initialize runtime.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model1, Model::CreateFromFile("model1.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model1, CompiledModel::Create(env, model1, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
// Prepare I/O buffers. opengl_buffer is given outside from the producer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_type, model.GetInputTensorType("input_name0"));
// Create an input TensorBuffer based on tensor_type that wraps the given OpenGL Buffer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_opengl,
litert::TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, tensor_type, opengl_buffer));
// Create an input event and attach it to the input buffer. Internally, it creates
// and inserts a fence sync object into the current EGL command queue.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_event, Event::CreateManaged(env, LiteRtEventTypeEglSyncFence));
tensor_buffer_from_opengl.SetEvent(std::move(input_event));
std::vector<TensorBuffer> input_buffers;
input_buffers.push_back(std::move(tensor_buffer_from_opengl));
// Create an output TensorBuffer of the model1. It's also used as an input of the model2.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto intermedidate_buffers, compiled_model1.CreateOutputBuffers());
// Load model2 and initialize runtime.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model2, Model::CreateFromFile("model2.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model2, CompiledModel::Create(env, model2, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model2.CreateOutputBuffers());
compiled_model1.RunAsync(input_buffers, intermedidate_buffers);
compiled_model2.RunAsync(intermedidate_buffers, output_buffers);