É possível usar bibliotecas C++ pré-compiladas nos aplicativos sem criar toda a árvore de origem do LiteRT. A integração pode ser feita com o CMake.
A seguir, mostramos as etapas básicas para usar a API CompiledModel do LiteRT no código C++.
Baixar a biblioteca compartilhada de ambiente de execução do LiteRT pré-compilada
Baixe a biblioteca compartilhada de ambiente de execução do LiteRT seguindo os links:
| Plataforma | Versão | Biblioteca de ambiente de execução do LiteRT |
|---|---|---|
| android_arm64 | 2.1.3 | libLiteRt.so |
| android_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRt.so |
| linux_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRt.so |
| linux_arm64 | 2.1.3 | libLiteRt.so |
| macos_arm64 | 2.1.3 | libLiteRt.dylib |
| windows_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRt.dll |
Baixar aceleradores de GPU pré-compilados
Se você precisar de aceleração de GPU, será necessário um acelerador de GPU. Como ele ainda não é de código aberto, é necessário baixar as versões pré-compiladas.
Confira os aceleradores de GPU disponíveis.
| Plataforma | Versão | Acelerador de GPU | Back-end |
|---|---|---|---|
| android_arm64 | 2.1.3 | libLiteRtClGlAccelerator.so | OpenCL + OpenGL |
| android_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRtClGlAccelerator.so | OpenCL + OpenGL |
| linux_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRtWebGpuAccelerator.so | WebGPU (Vulkan) |
| linux_arm64 | 2.1.3 | libLiteRtWebGpuAccelerator.so | WebGPU (Vulkan) |
| macos_arm64 | 2.1.3 | libLiteRtMetalAccelerator.dylib | Metal |
| windows_x86_64 | 2.1.3 | libLiteRtWebGpuAccelerator.dll | WebGPU (Direct3D) |
Preparar a biblioteca C++ do LiteRT pré-compilada
Escolha uma pasta para hospedar o SDK C++ do LiteRT. Vamos nos referir a ela como
<litert_cc_sdk_location>.
Baixar o SDK C++
É necessário preparar os arquivos necessários (CMakeLists.txt, arquivos de origem e de cabeçalho arquivos) do arquivo zip do SDK C++ do LiteRT em
<litert_cc_sdk_location>.wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>Coloque o
libLiteRt.sobaixado em<litert_cc_sdk_location>.cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/Crie a biblioteca e a ferramenta
run_model_simple.O LiteRT precisa do
clangpara criar. Configure o SDK C++ e as ferramentas de build da seguinte maneira:cd <litert_cc_sdk_location> cmake -S litert_cc_sdk -B litert_cc_sdk_build -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ cmake --build litert_cc_sdk_build -j
Integrar a biblioteca C++ do LiteRT pré-compilada
Atualize o
CMakeLists.txtpara usar a API LiteRT.add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build") include_directories("<litert_cc_sdk_location>") target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK litert_cc_api android log)