MediaPipe Hand Landmarker 工作可讓您偵測圖片中的手部地標。本操作說明將說明如何使用手部標記工具,用於網頁和 JavaScript 應用程式。
如要進一步瞭解這項工作的功能、模型和設定選項,請參閱總覽。
程式碼範例
手部標記器的範例程式碼可讓您參考如何在 JavaScript 中完整實作此工作。這段程式碼可協助您測試這項工作,並開始建構自己的手勢地標偵測應用程式。您只需使用網頁瀏覽器,即可查看、執行及編輯手勢地標偵測器範例程式碼。
設定
本節將說明設定開發環境的關鍵步驟,特別是使用手部標記工具。如要進一步瞭解如何設定網路和 JavaScript 開發環境,包括平台版本需求,請參閱網路設定指南。
JavaScript 套件
您可以透過 MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
NPM 套件取得手部標記程式碼。您可以按照平台設定指南中的操作說明,尋找及下載這些程式庫。
您可以使用下列指令,透過 NPM 安裝必要套件:
npm install @mediapipe/tasks-vision
如果您想透過內容傳遞網路 (CDN) 服務匯入工作程式碼,請在 HTML 檔案的 <head> 代碼中加入以下程式碼:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
型號
MediaPipe Hand Landmarker 工作需要訓練的模型,且必須與此工作相容。如要進一步瞭解手部標記器可用的訓練模型,請參閱工作總覽的「模型」一節。
選取並下載模型,然後將模型儲存在專案目錄中:
<dev-project-root>/app/shared/models/
建立工作
使用其中一個手部標記 createFrom...()
函式,準備執行推論的工作。使用 createFromModelPath()
函式搭配訓練模型檔案的相對或絕對路徑。如果模型已載入至記憶體,您可以使用 createFromModelBuffer()
方法。
以下程式碼範例示範如何使用 createFromOptions()
函式設定工作。createFromOptions
函式可讓您使用設定選項自訂手部標記器。如要進一步瞭解設定選項,請參閱「設定選項」。
以下程式碼示範如何使用自訂選項建構及設定工作:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
vision,
{
baseOptions: {
modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
},
numHands: 2
});
設定選項
此工作包含下列 Web 和 JavaScript 應用程式的設定選項:
選項名稱 | 說明 | 值範圍 | 預設值 |
---|---|---|---|
runningMode |
設定工作執行模式。有兩種模式: IMAGE:單張圖片輸入模式。 影片:解碼影片影格或輸入資料 (例如來自攝影機) 直播的模式。 |
{IMAGE, VIDEO } |
IMAGE |
numHands |
手部地標偵測器偵測到的手部數量上限。 | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
在手掌偵測模型中,手部偵測的最低信賴分數,才會視為成功。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
手部地標偵測模型中手部存在分數的最低可信度分數。在影片模式和直播模式中,如果手勢地標模型的手勢存在可信度分數低於此閾值,手勢地標偵測器就會觸發手掌偵測模型。否則,輕量手勢追蹤演算法會判斷手的位置,以便後續的標記偵測。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
手部追蹤系統判定為成功的最低可信度分數。這是目前影格和上一個影格中手的定界框交併比閾值。在 Hand Landmarker 的影片模式和串流模式中,如果追蹤失敗,Hand Landmarker 會觸發手部偵測。否則系統會略過手勢偵測。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
準備資料
Hand Landmarker 可偵測主機瀏覽器支援的任何圖片格式中的手部地標。此工作也會處理資料輸入預先處理作業,包括調整大小、旋轉和值正規化。如要偵測影片中的手部地標,您可以使用 API 一次快速處理一個影格,並使用影格的時間戳記,判斷手部地標在影片中出現的時間。
執行工作
Hand Landmarker 會使用 detect()
(執行模式為 image
) 和 detectForVideo()
(執行模式為 video
) 方法觸發推論。這項工作會處理資料、嘗試偵測手部地標,然後回報結果。
對 Hand Landmarker detect()
和 detectForVideo()
方法的呼叫會同步執行,並封鎖使用者介面執行緒。如果您在裝置相機的錄影畫格中偵測到手部地標,每個偵測動作都會阻斷主執行緒。如要避免這種情況,您可以實作網路 worker,在另一個執行緒上執行 detect()
和 detectForVideo()
方法。
以下程式碼示範如何使用工作模型執行處理作業:
圖片
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);
影片
await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const detections = handLandmarker.detectForVideo(video); processResults(detections); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
如需更完整的執行手勢標記器工作實作方式,請參閱程式碼範例。
處理及顯示結果
Hand Landmarker 會為每次偵測執行作業產生手部標記結果物件。結果物件包含圖片座標中的手標記、世界座標中的手標記,以及所偵測手部的慣用手(左手/右手)。
以下是這項工作的輸出資料範例:
HandLandmarkerResult
輸出內容包含三個元件。每個元件都是陣列,其中每個元素都包含單一偵測到的手的下列結果:
慣用手
慣用手代表偵測到的手是左手還是右手。
地標
手部有 21 個地標,每個地標都由
x
、y
和z
座標組成。x
和y
座標會分別根據圖片寬度和高度,正規化為 [0.0, 1.0]。z
座標代表地標深度,其中手腕的深度為原點。值越小,地標與相機的距離就越近。z
的大小會使用與x
大致相同的刻度。世界著名地標
21 個手部地標也會以世界座標呈現。每個地標都由
x
、y
和z
組成,代表以公尺為單位的實際 3D 座標,起點位於手的幾何中心。
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
下圖是工作輸出內容的視覺化呈現:
手勢標記程式碼示例說明如何顯示工作傳回的結果,請參閱程式碼示例